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121

Samstag, 24. Oktober 2009, 14:39

Das PSR wurde auf 1500 hin skaliert. D.h. egal ob man mehr als 1500 hatte oder weniger, man ist jetzt näher dran. Es ist wohl grob(?) so, dass die Differenz zu 1500 halbiert wurde.

Zitat

beispiel ich hatte vorher 1711 psr nun 0 games 1563
kumpel von mir hatte vorher knapp 1550 und nun startet er mit 1422
Da würde ich mal auf einen Bug tippen, speziell von 1550 auf 1422 macht keinen Sinn (oder hat er 1522?).

Also, genau weiß ich das mit dem Halbieren nicht, es deckt sicher aber mit fast allen PSR-Veränderungen, die mir bekannt sind.

Zitat

Zeichenlimit von 10000 auf 20000 erhöht!
:thumbsup:

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122

Samstag, 24. Oktober 2009, 15:20

stimmt du hast recht
er is gestiegen das wurde alles richtung 1500 gefixed
und deine rechnung ergibt mehr oder minder auch sinn^^

MIANGU

Monkey

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123

Samstag, 24. Oktober 2009, 15:26

Warum wird Wildsoul genervt? QQ!

Sonst ein Sau geiler Patch. Freu mich schon auf die vielen neuen Sounds!
Keine ahnung ob es schon jemand gesagt hat, hab net alle Posts gelesen.
Aber soviel ich weiß wurde er genervt weil das auch bei Dota passiert ist.

Zum Vergleich

Dota:
- True Form movement speed decreased by 35
- Hero movement speed increased by 10
- True Form transformation time increased from 1.45 to 2 seconds
- True Form armor increased by 2
- Spirit Bear's leash range reduced from 1500 to 925
- Spirit Bear no longer returns to Syllabear when he attacks out of leash range. Instead the bear will not attack

HON:
;">- Base movement speed increased to 315 (from 305)
;">- Base movement speed while in Bear Form decreased to 270 (from 305)
;">- Armor bonus from Bear Form increased to 4,6,8 (from 2,4,6)
;">- BooBoo can no longer attack when more then 925 range away from Wildsoul. He no longer instantly teleports back.
;">- BooBoo's Root can now be removed

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124

Samstag, 24. Oktober 2009, 17:56

kann man booboo noch zurückholen? Manuell

Die Freiheit hört dort auf,
wo wir uns nicht mehr für sie interessieren.



MIANGU

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125

Samstag, 24. Oktober 2009, 17:57

Ja das sollte noch gehen. Hab den aber noch net gespielt. Müsste aber.

Chentechtai

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126

Samstag, 31. Oktober 2009, 13:07

Version 0.1.51


--------------
General (Gameplay)
- A new spectator interface awaits those who like to watch
- Victory or Defeat arcade text and announcer yell now plays when a team concedes
- Can no longer give illusions items
- Shops now have all items hotkeyed
- Several heroes now have enhanced visual effects when they hold a Staff of the Master
* Done so far: Thunderbringer, Magmus, Swiftblade, Moon Queen, Nymphora, Pyromancer, Plague Rider

- Banning draft now has a wait time before and after the banning phase
- A kick vote can now only be called by teammates and must be unanimous to pass (needs 9/10 in a full game)
- Lifetime should now show up for allied gadgets
- Fix the 'popping' of heroes on the minimap when they enter or exit stealth
- Control groups of multiple units tweaked slightly including better sight of which unit is selected
- Using a bound hotkey or clicking the hero portrait now selects the hero even when dead
- Right clicking a friendly unit issues a follow_guard command, attacking enemies near the target unit
- Post Game Stats Screen tweaked slightly
- Remake now disbands the game. No stats are recorded. This is a temp fix to some other remake issues until we resolve them.
* K/D/A column will no longer cut off longer numbers
* Should no longer display 0's when a team concedes
* Can now sort by column by clicking the column name

Items
- Fixed Behemoth's Heart to increase the damage of Agility heroes by 10% instead of 20%
- Barrier Idol's passive effect no longer stays around forever
- Doombringer should now clear ownership when someone holding it dies. For real this time. I'm serious...
- Assassin's Shroud now breaks stealth when a spell finishes casting, not when it starts

New Hero
- Corrupted Disciple, inspired by DotA's Razor

Heroes

Devourer
- Devour's max channel range increased to 400 (from 260)

Maliken:
- Sword throw projectile speed decreased to 700 (from 800)
- Life Essence will no longer heal Maliken when attacking structures
- Possession no longer lowers maliken's attack cool down time (previously it lowered from 1.7 seconds to 1.4)
- Possession mana cost increased to 150 (from 100)

Pandamonium:
- Cannonball no longer deals extra damage in a 400 radius. Instead, only units within stun range (200 radius) are damaged. Total damage dealt remains the same.

Puppetmaster:
- Whiplash's bonus damage is now dealt via a critical strike
* This prevents it from stacking with other critical strike items. Note that you have multiple critical strike sources that proc on the same attack, you will automatically use your most powerful critical strike.

Rampage
- Stampede should no longer randomly drop vision on the charged target
- Horned Strike's push now destroys trees
- Casting Favor of Sol no longer stuns Rampage for a second

Scout:
- Disarm's bonus damage is now dealt via a critical strike
* This prevents it from stacking with other critical strike items. Note that you have multiple critical strike sources that proc on the same attack, you will automatically use your most powerful critical strike.

Swiftblade
- Counterattack can no longer proc of spells

Vindicator
- Sage's Lore is no longer removable by Attack Abilities

Wretched Hag
- Flash of Darkness is now 800,900,1000,1150 range (from 700,850,1000,1150)
- Bat Blast will now apply Haunt's Haunted state when cast. The strength of the Haunted state depends on the level of Haunt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chentechtai« (31. Oktober 2009, 13:17)


Schmoda

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127

Samstag, 31. Oktober 2009, 13:25

Maliken kein LL mehr an Gebäuden, schön :)
Scout und PM nerf ist wunderbar für publics :)
Razor ok, ich kann damit leben aber Witch Hunter wär mir wohl x-mal lieber gewesen :/
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128

Samstag, 31. Oktober 2009, 13:30


Neues Obs-Interface

Chentechtai

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129

Samstag, 31. Oktober 2009, 13:33

nur mal ne kurze (noob)frage.. wäre jetzt eigentlich assassin's shroud ne (public)alternative auf magmus? der invis geht ja erst nachm channeln flöten und +dmg is ja auch ganz nett
und steam bath -> shroud & weg.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chentechtai« (31. Oktober 2009, 13:38)


Schmoda

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130

Samstag, 31. Oktober 2009, 13:34

Oh das hatte ich gar nicht gesehen, jetzt muss ich ja zusammenreißen beim farmen wenn obs im game sind :)
Aber das hat auf jedenfall gefehlt, ist glaub jedem Observer haben die CS gefehlt :thumbup:

@Chen Im Public könnte man es vielleicht wirklich machen, aber ich finde da Portal Key immernoch besser.
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