Viele kennen die "lol maphack" Nachricht im All-Chat in HoN. Allerdings hat sich die breite Mehrheit der HoN-Spieler ( zum Glück?! ) nicht genauer mit Cheaten befasst. Das führt allerdings auch zu einem gewissen Grad an Unwissenheit in diesem Themenbereich, was im Spezialfall HoN recht schade ist.
Wieso schade? Sollte doch klasse sein, wenn sich hier kaum einer mit Cheaten auskennt oder nicht?
Das stimmt so nicht ganz. Es wäre natürlich für viele ein Traum, eine komplett cheatfreie HoN-community zu haben, jedoch ist und bleibt das eben nur ein Traum. Es wird sie leider immer geben, die Leute die sich auf unfaire Weise einen noch so winzigen Vorteil holen, oder einfach nur Leute ärgern wollen.
In HoN allerdings sind diesem Treiben allerdings enge Grenzen gesetzt, über die ihr froh und aufgeklärt sein solltet.
Welche Grenzen das sind und woher sie kommen, ist Schwerpunkt dieses Artikels.
Maphacks - Die wohl größte Plage für das DotA Genre.
Ein Maphack ist der "stärkste" Cheat, sprich der Cheat, aus dem man am meisten ( unfairen ) Nutzen ziehen kann in DotA, und das in den meisten Fällen auch noch unbemerkt. Ein Maphack kompensiert viel, was sich ein erfahrener DotA-Spieler über Monate wenn nicht gar Jahre aneignen müsste, sogenannte "map awareness."
Hat man einen Maphack, so muss man nicht aus schmerzlicher Ehrfarung erahnen können, wo oder gar wann der gegnerische Magmus wohl seinen Ultimate channeln wird, um dann das ganze Team zu plätten. Man spart sich auch den Skill, zu erahnen welche Lane der Held, der Mitte fehlt, wohl gleich "besuchen" kommt, man sieht ja, wo er hinläuft.
Einwurf: "Aber jeder normale Spieler hat da doch eh Wards"
Erstens: Ein normaler Spieler kennt weder Wards noch TPs. Zweitens: Der Gegner könnte deine Wards umlaufen, counter-warden, oder zum gangen porten. Sowas geht gegen Maphacker nicht. Drittens: Er spart sich das Gold für die Wards.
Richtig pervers wirds, wenn der Held des Cheaters frei zielbare Fähigkeiten wie
Devourer's Hook,
Valkyrie's Speer, oder
Pharao's Soul hat, die in besonders vielen Situationen Skill / Erfahrung brauchen.
Aber ich denke mal, bis jetzt ist das für die meisten nichts Neues; wie spielentscheidend ein Cheat sein kann.
Funktionsweise eines Wc3-Maphacks:
Die Funktionsweise, oder besser gesagt,
wieso Maphacks für Wc3 so schnell nach Veröffentlichung des Spiels verfügbar, so einfach, kostenlos, so weit verbreitet sind,
warum es so simpel ist, einen MH für dieses Spiel zu programmieren, so schwer, einen nachzuweisen und und und ...
Das alles liegt an der Art, wie ein einzelnes "Spiel" bei Wc3 zustande kommt.
Man hostet
selber ein Spiel, das wird dem Masterserver mitgeteilt, der das dann im B.Net in der Spieleliste veröffentlicht.
Der Masterserver verteilt nur Infos, mit welcher IP man sich verbinden muss, um eine bestimmte Karte (z.B. DotA 6.65) zu spielen.
Nachdem man auf "Spiel beitreten" geklickt hat, werden Spielereignisse vom Rechner des "Hosts" (engl.
Gastgeber) berechnet.
Der sendet die Infos (Rikimaru läuft von a nach b; Pudge hookt von x nach z; Pudge tötet Rikimaru ) an
alle Spieler.
Der Server von Blizzard ist zu dem Zeitpunkt nur noch Chatserver.
Das interessante dabei: Jeder PC / Wc3 Client jedes Spielers erfährt zu jeder Zeit, wo wer ist und was er macht.
Egal, ob derjenige unsichtbar oder ausser Sichtweite verbündeter Einheiten ist.
Dann, auf deinem (!) PC wird berechnet, was du sehen darfst, dann werden die restlichen Gebiete mit
Nebel des Krieges verdeckt, so dass du nicht mehr siehst, wo Rikimaru gerade rumstreunt.
Dein PC allerdings weis das immer.
Jetzt könnt ihr euch sicher vorstellen, wie einfach es ist, ein Programm zu schreiben, das deinem PC sagt
"Lass Nebel des Krieges weg",
oder Warcraft3.exe verändert, so dass die Programmzeile
"Bedecke unsichtbare Einheiten mit
Nebel des Krieges" fehlt.
Diese Funktionsweise ist ein
schlechter Witz.
Man sendet alle Infos an jeden und versucht dann zu überwachen, was derjenige auf seinem PC damit macht.
Klingt nicht lächerlich? Versuchts mal damit:
Ihr gebt eurer Freundin einen Brief mit einer Liste von Mädchen, mit der ihr sie schon betrogen habt. (Die Liste kann natürlich auch keinen einzigen Namen enthalten, das is völlig irrelevant.) Und dann sagt ihr: "Nich anschauen."
Oder ihr gebt dem dicksten Kind den Kuchen mit nach Hause und sagt "Nich anfassen."
Das, das ... ehrlich gesagt fehlen mir dazu die Worte, drum weiter im Text.
Maphacken in HoN
Jetzt die 100 Punkte Frage:
"Wieso schickt man jedem Spieler die Daten über Einheiten die er gar nicht sieht?"
Tja, gute Frage. Zu gut.
"Wozu braucht der einzelne Spieler denn die Infos über unsichtbare Einheiten?"
Die braucht er nicht.
Also hat S2 für HoN ein anderes Konzept:
Es gibt echte Server, die nichts anderes machen, als das Spiel zu berechnen "hosten."
Diese Rolle wird
nicht von einem Spieler übernommen!
Die Server berechnen, wer was sehen darf, und schicken nur Infos über sichtbare Einheiten an euch.
Probleme für Cheater:
-Wer in also in HoN maphacken wollt, muss einen Server hacken, das ist etwas schwerer als C++ Programme zu schreiben, die nur Sachen auf eurem PC verändern.
-Und dann auf genau diesem von vermutlich hunderten Servern ein Spiel starten. Ohne dass jemand anderer schon auf diesem Server vor euch ein Spiel startet.
-Es geht ja nicht darum, dass ihr nur einmal Infos wollt, der Hack muss schon unentdeckt bleiben. Sonst wird er behoben.
-Der nächste Patch killt eure Veränderungen, während der Beta also circa ... wöchentlich.
-Auf "server hacken" steht ein klein wenig VIEL mehr Strafe, als wenn ihr irgendeinen Scheis auf eurem PC macht.
-Wer einen HoN Server hacken kann, hat was besseres zu tun als Maphacks zu verteilen.
Der wird eher seine eigenen illegalen Server aufstellen und versuchen abzukassieren. (Schon geschehen)
Zusammenfassend könnte man sagen, dass es für HoN keine Maphacks gibt, und keine geben wird.
(Aber gab.)
Andere bekannte Cheats
Tja, wenn maphacken wegfällt, wie könnte man noch schummeln?
Übrig bleibt nicht viel, eigentlich nur Unbedeutendes.
-Ein Cheat damit man
heroes sofort picken kann?
Nur in -ap verwendbar, und selbst da schadet es mehr als es nutzt.
Wozu firstpicken? Damit der Gegner den Konter bekommt?
Und als ob das nicht ohne Cheats auch schon möglich wäre.
-Dann gabs da noch Programme, dass man sich das 'A' klicken spart beim denien.
Also echt ... wie erbärmlich, im Vergleich zu Aimbots in CS

Mir ist keine aktuelle Version bekannt
-Oder dass man weiter rauszoomen kann, von dem existiert meines Wissens nach allerdings seit ein paar Patches auch keine aktuelle Version.
Egal was für Cheats für HoN erfunden werden, es werden wohl keine Maphacks sein, sondern "nur" bessere Mods.
FAQ & erwartete Antworten
"Man kann alles hacken"
1. Nein
2. Wenn, dann veröffentlicht man keinen Maphack.
3. Sheppard, HoN-MH ersteller, hat seinen Code veröffentlicht, gesagt dass es ab sofort unmöglich ist, und aufgegeben.
4. "If the computers really were that universally vulnerable, either governments and banks and such wouldn't be relying on them so heavily or the world would be held at the mercy of a few elite hackers." - Jason
"Mir hat aber jemand einen Maphack angeboten"
Na ich hoffe ihr habt nix bezahlt, der verschwindet nämlich mit eurem Geld.