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knallfrosch

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1

Freitag, 8. Januar 2010, 17:22

[ARTIKEL] Cheaten in HoN

Cheaten in HoN

Inhalt:
0 Einführung

1 Maphacks

1.1 Maphacken in Wc3
1.2 Maphacken in HoN

2 Aktuelle bekannte Cheats
4 FAQ


Viele kennen die "lol maphack" Nachricht im All-Chat in HoN. Allerdings hat sich die breite Mehrheit der HoN-Spieler ( zum Glück?! ) nicht genauer mit Cheaten befasst. Das führt allerdings auch zu einem gewissen Grad an Unwissenheit in diesem Themenbereich, was im Spezialfall HoN recht schade ist.
Wieso schade? Sollte doch klasse sein, wenn sich hier kaum einer mit Cheaten auskennt oder nicht?

Das stimmt so nicht ganz. Es wäre natürlich für viele ein Traum, eine komplett cheatfreie HoN-community zu haben, jedoch ist und bleibt das eben nur ein Traum. Es wird sie leider immer geben, die Leute die sich auf unfaire Weise einen noch so winzigen Vorteil holen, oder einfach nur Leute ärgern wollen.
In HoN allerdings sind diesem Treiben allerdings enge Grenzen gesetzt, über die ihr froh und aufgeklärt sein solltet.
Welche Grenzen das sind und woher sie kommen, ist Schwerpunkt dieses Artikels.

Maphacks - Die wohl größte Plage für das DotA Genre.
Ein Maphack ist der "stärkste" Cheat, sprich der Cheat, aus dem man am meisten ( unfairen ) Nutzen ziehen kann in DotA, und das in den meisten Fällen auch noch unbemerkt. Ein Maphack kompensiert viel, was sich ein erfahrener DotA-Spieler über Monate wenn nicht gar Jahre aneignen müsste, sogenannte "map awareness."
Hat man einen Maphack, so muss man nicht aus schmerzlicher Ehrfarung erahnen können, wo oder gar wann der gegnerische Magmus wohl seinen Ultimate channeln wird, um dann das ganze Team zu plätten. Man spart sich auch den Skill, zu erahnen welche Lane der Held, der Mitte fehlt, wohl gleich "besuchen" kommt, man sieht ja, wo er hinläuft.

Einwurf: "Aber jeder normale Spieler hat da doch eh Wards"
Erstens: Ein normaler Spieler kennt weder Wards noch TPs. Zweitens: Der Gegner könnte deine Wards umlaufen, counter-warden, oder zum gangen porten. Sowas geht gegen Maphacker nicht. Drittens: Er spart sich das Gold für die Wards.


Richtig pervers wirds, wenn der Held des Cheaters frei zielbare Fähigkeiten wie Devourer's Hook, Valkyrie's Speer, oder Pharao's Soul hat, die in besonders vielen Situationen Skill / Erfahrung brauchen.

Aber ich denke mal, bis jetzt ist das für die meisten nichts Neues; wie spielentscheidend ein Cheat sein kann.

Funktionsweise eines Wc3-Maphacks:

Die Funktionsweise, oder besser gesagt, wieso Maphacks für Wc3 so schnell nach Veröffentlichung des Spiels verfügbar, so einfach, kostenlos, so weit verbreitet sind, warum es so simpel ist, einen MH für dieses Spiel zu programmieren, so schwer, einen nachzuweisen und und und ...

Das alles liegt an der Art, wie ein einzelnes "Spiel" bei Wc3 zustande kommt.

Man hostet selber ein Spiel, das wird dem Masterserver mitgeteilt, der das dann im B.Net in der Spieleliste veröffentlicht.
Der Masterserver verteilt nur Infos, mit welcher IP man sich verbinden muss, um eine bestimmte Karte (z.B. DotA 6.65) zu spielen.

Nachdem man auf "Spiel beitreten" geklickt hat, werden Spielereignisse vom Rechner des "Hosts" (engl. Gastgeber) berechnet.
Der sendet die Infos (Rikimaru läuft von a nach b; Pudge hookt von x nach z; Pudge tötet Rikimaru ) an alle Spieler.
Der Server von Blizzard ist zu dem Zeitpunkt nur noch Chatserver.

Das interessante dabei: Jeder PC / Wc3 Client jedes Spielers erfährt zu jeder Zeit, wo wer ist und was er macht.
Egal, ob derjenige unsichtbar oder ausser Sichtweite verbündeter Einheiten ist.
Dann, auf deinem (!) PC wird berechnet, was du sehen darfst, dann werden die restlichen Gebiete mit Nebel des Krieges verdeckt, so dass du nicht mehr siehst, wo Rikimaru gerade rumstreunt.
Dein PC allerdings weis das immer.

Jetzt könnt ihr euch sicher vorstellen, wie einfach es ist, ein Programm zu schreiben, das deinem PC sagt
"Lass Nebel des Krieges weg",
oder Warcraft3.exe verändert, so dass die Programmzeile
"Bedecke unsichtbare Einheiten mit Nebel des Krieges" fehlt.

Diese Funktionsweise ist ein schlechter Witz.

Man sendet alle Infos an jeden und versucht dann zu überwachen, was derjenige auf seinem PC damit macht. :huh:
Klingt nicht lächerlich? Versuchts mal damit:

Ihr gebt eurer Freundin einen Brief mit einer Liste von Mädchen, mit der ihr sie schon betrogen habt. (Die Liste kann natürlich auch keinen einzigen Namen enthalten, das is völlig irrelevant.) Und dann sagt ihr: "Nich anschauen."

Oder ihr gebt dem dicksten Kind den Kuchen mit nach Hause und sagt "Nich anfassen."


Das, das ... ehrlich gesagt fehlen mir dazu die Worte, drum weiter im Text.

Maphacken in HoN

Jetzt die 100 Punkte Frage:
"Wieso schickt man jedem Spieler die Daten über Einheiten die er gar nicht sieht?"
Tja, gute Frage. Zu gut.
"Wozu braucht der einzelne Spieler denn die Infos über unsichtbare Einheiten?"
Die braucht er nicht.

Also hat S2 für HoN ein anderes Konzept:
Es gibt echte Server, die nichts anderes machen, als das Spiel zu berechnen "hosten."
Diese Rolle wird nicht von einem Spieler übernommen!
Die Server berechnen, wer was sehen darf, und schicken nur Infos über sichtbare Einheiten an euch.
Probleme für Cheater:

-Wer in also in HoN maphacken wollt, muss einen Server hacken, das ist etwas schwerer als C++ Programme zu schreiben, die nur Sachen auf eurem PC verändern.

-Und dann auf genau diesem von vermutlich hunderten Servern ein Spiel starten. Ohne dass jemand anderer schon auf diesem Server vor euch ein Spiel startet.

-Es geht ja nicht darum, dass ihr nur einmal Infos wollt, der Hack muss schon unentdeckt bleiben. Sonst wird er behoben.

-Der nächste Patch killt eure Veränderungen, während der Beta also circa ... wöchentlich.

-Auf "server hacken" steht ein klein wenig VIEL mehr Strafe, als wenn ihr irgendeinen Scheis auf eurem PC macht.

-Wer einen HoN Server hacken kann, hat was besseres zu tun als Maphacks zu verteilen.
Der wird eher seine eigenen illegalen Server aufstellen und versuchen abzukassieren. (Schon geschehen)

Zusammenfassend könnte man sagen, dass es für HoN keine Maphacks gibt, und keine geben wird.
(Aber gab.)

Andere bekannte Cheats

Tja, wenn maphacken wegfällt, wie könnte man noch schummeln?
Übrig bleibt nicht viel, eigentlich nur Unbedeutendes.

-Ein Cheat damit man heroes sofort picken kann?
Nur in -ap verwendbar, und selbst da schadet es mehr als es nutzt.
Wozu firstpicken? Damit der Gegner den Konter bekommt?

Und als ob das nicht ohne Cheats auch schon möglich wäre.

-Dann gabs da noch Programme, dass man sich das 'A' klicken spart beim denien.
Also echt ... wie erbärmlich, im Vergleich zu Aimbots in CS ;)
Mir ist keine aktuelle Version bekannt

-Oder dass man weiter rauszoomen kann, von dem existiert meines Wissens nach allerdings seit ein paar Patches auch keine aktuelle Version.

Egal was für Cheats für HoN erfunden werden, es werden wohl keine Maphacks sein, sondern "nur" bessere Mods.



FAQ & erwartete Antworten

"Man kann alles hacken"
1. Nein
2. Wenn, dann veröffentlicht man keinen Maphack.
3. Sheppard, HoN-MH ersteller, hat seinen Code veröffentlicht, gesagt dass es ab sofort unmöglich ist, und aufgegeben.
4. "If the computers really were that universally vulnerable, either governments and banks and such wouldn't be relying on them so heavily or the world would be held at the mercy of a few elite hackers." - Jason

"Mir hat aber jemand einen Maphack angeboten"
Na ich hoffe ihr habt nix bezahlt, der verschwindet nämlich mit eurem Geld. ;)




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Catman

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2

Freitag, 8. Januar 2010, 17:30

hmm, ,gut zu wissen :D mir wurde schon gesagt ich hätte maphack -.-" lol anway danke für die infos =)
Hier gibt es nichts zu sehen!

knallfrosch

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3

Freitag, 8. Januar 2010, 17:34

Achja was ich noch erwähnen sollte ;)
Ich bin weder ein Gott, noch ein Halbgott, mache also Fehler.
Ihr dürft mich schon verbessern, vor allem ohne dabei zu flamen ;)

[FME]Nurn

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4

Freitag, 8. Januar 2010, 17:45

Extrem gut geschrieben imho. Ich kann mich noch zu gut an "Lasthitmagic" errinnern der hat früher in DotA bei einem namenhaften Clan gespielt (DTS) und wurde dann aus jeglichen Ligen gebannt wegen Maphack. Aufgeflogen ist das ganze btw nur weil der Idiot auf einem Offline Event MH laufen hat lassen. Sachen gibts die gibts gar nicht :)

Zitat

wie halt echt jeder post von nurn gelöscht wird :D!

:thumbdown: :thumbdown: :thumbdown: :thumbdown: :thumbdown: :thumbdown: <--- Flamewall, geht und flamet woanders...

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5

Freitag, 8. Januar 2010, 17:49

Dazu hab ich mal ne Frage:

Wenn so ein Hack so einfach auszuhebeln ist, warum gibt es dann in allen Online Shootern immernoch Wallhacks? Allein wenn man bei CoD2 nach Wallhack/Aimbot bei yt sucht kriegt man zig videos.

Schicken Shooter im allgemeinen die Infos wo jemand steht, auch wenn er für einen selbst nicht sichtbar ist? Wenn ja warum tun sie das? :D
( Bei CoD versteh ichs vllt noch, weil so viele gleichzeitig auf einer Karte spielen können, 60 Leute glaub ich, und weil man mit gewissen Perks eh alle sehen muss, wie bspw dem Luftschlag/Ac-Dings-Battleship aber beim rest )

Und was ich mir noch an möglichen Cheats denken könnte, wär einer der aufgrund der letzten Bewegungen eines Spielers berechnet, wo er überall sein kann mit der gegebenen Laufgeschwindigkeit und dann Linien auf die Karte zeichnet ( das wäre glaub ich auch nicht so schwer zu programmieren sondern vielmehr recht schwer wege zu finden wie man das ganze berechnet, also was für Mathematiker :P )
Oder eine Art Aimbot, der auf die selbe weise automatisch Ae Stuns, wie den von Tiny oder Lina "vorhält" nachdem man ihn einfach direkt auf den Gegner gesetzt hat...

Ansonsten Einkaufscripte, für sowas braucht man aber eig. nur ne G15 oder andere programmierbare Tastaturen und es bringt einem quasi gar keinen Vorteil, das wär eher nen Feature, was ich mir wünschen wurde ( wie in CS wo man sich ja auch sets zusammenstellen kann und mit einem Klick/Hotkey kauft )

knallfrosch

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6

Freitag, 8. Januar 2010, 17:53

Schicken Shooter im allgemeinen die Infos wo jemand steht, auch wenn er für einen selbst nicht sichtbar ist? Wenn ja warum tun sie das? :D
Die Position wird vermutlich für Schrittgeräusche und andere Sounds gebraucht. Damit hab ich mich allerdings nicht weitergehend beschäftigt.

7

Freitag, 8. Januar 2010, 17:58

ich würd dich ja gerne korrigieren aber passt alles ;)
ich wusste des mit hon noch garnich..is echt sau interessant!
mit CE kann man im practise mode speedhack einschalten :D das funktioniert aber im online dann nicht mehr :(
Wenn eine frau sagt, sie kann nicht schlafen, habe ich keine probleme damit sie bewustlos zu schlagen.
♥♥♥

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8

Freitag, 8. Januar 2010, 18:30

Bei den Shootern ist es glaub ich nicht so einfach, da du ja nicht einfach einen Teil der Karte ausblenden kannst. Wie sollte man da denn auf Distanz aimen? Ausserdem braucht man ja den Sound in z.B. 1onx Situationen. Zudem kann mit der Hon Methode noch einfacher gecheatet werden. Einfach Server mitm Root aufmachen und dann alle Daten zu dir schicken lassen. Das wäre dann wohl für immer Undetected:)

knallfrosch

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9

Freitag, 8. Januar 2010, 18:44

Ich denke in Shootern ist es zu aufwändig die Line of Sight zu berechnen.
Zum Beispiel Battlefield für 64 Spieler ;)
Wieviel so ein Server dann kosten würde der das noch berechnen kann... unrentabel.
Achja und Sound"reichweite" für jeden Sound müsste auch noch ausgerechnet werden.
Dann braucht der Client ja die Position.
Einfach Server mitm Root aufmachen und dann alle Daten zu dir schicken lassen. Das wäre dann wohl für immer Undetected.
Und wie kriegst du andere auf deinen Server? Wenn die IP deines Servers nicht in der Liste des Masterservers ist, wird dein Spiel nicht angezeigt.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »knallfrosch« (8. Januar 2010, 18:47)


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10

Freitag, 8. Januar 2010, 19:02

Ja, das war ja auch meine Vermutung, dass es einfach zu kompliziert wäre im Shooter, aber wer weiß, was mit steigernder Rechnerleistung in Zukunft so kommt

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