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Beiträge: 178

Wohnort: Flensburg

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Lieblingsheld/en: Engi,Chipper

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51

Samstag, 12. Juni 2010, 10:56

Wäre eine Idee, aber ich denke mal das wird jetzt nicht viel anders sein und daher JETZT schon geknackt oder sicherlich auch zu knacken sein.
Das ist ja die Problematik, wenn du die Sicherheit hochschraubst dann verlierste auch immer Freiheiten. Und grade bei Serverprogrammierung kann das unangenehm werden
"Wie spielstn du deinen Chipper ?"
"Na auf Bloodbath!"

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52

Samstag, 12. Juni 2010, 20:34

es ist egal ob die packete, die beim server ankommen, valide sind oder nicht. sie müssen trotzdem angenommen und ausgewertet werden. auch wenn der server dieses nicht machen würde, könnte man immernoch den hop überlasten und dadurch die latenzzeiten erhöhen, was zwar nicht zum crash des servers, aber zu einem abbruch der verbindung bei allen clients führt.

Zitat von »Qudde«


Neva gonna give you up
Neva gonna let you down
Neva gonna run around and desert you
Neva gonna make you cry
Neva gonna say goodbye
Neva gonna tell a lie and hurt you

Zitat

"If there's one idiot in the lobby, you have a 4/9 chance he'll be on your team, and a 5/9 chance that he'll be on the other team. Unless you're an idiot. Then you'll have a 100% chance to have an idiot on your team."