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  • »[F4P] flecksoh« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 29. Oktober 2010, 09:46

State of the Game

[F4P] flecksoh / nike`

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2

Freitag, 29. Oktober 2010, 11:00

Wenn sie EM rausnehmen, ists für mich ok. Aber wenn sie nen Mischmasch machen wirds glaub ziemlich eklig =/
Ansonsten klingt alles recht interessant für mich.

LG

Sucker`

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3

Freitag, 29. Oktober 2010, 11:17

EM... Ich bin der Meinung, dass die EM-Zahlen nicht ohne Grund zurückgegangen sind. Wer EM spielen will, kann auch LoL spielen. Das Spiel ist eh Casual-Gamer-orientierter als HoN.
Oder EM könnte ein nostats-mode bleiben, viele modi dürften nicht mit stats sein, falls mal WTF und Random-ability kommt. Deswegen ist es auch wichtig, dass ein Leaverschutz für nostatsgames eingeführt wird, weil diese modi sonst seeeehr wenig spaß machen werden.

Mein Kraken Guide wurde etwas aktualisiert und die Verlinkung repariert
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4

Freitag, 29. Oktober 2010, 11:26

Dann sollen sie einfach eine Zusatzfunktion für NoStats games einfügen.
Leave Security oder so, und alle sind Glücklich.
Denn ich persönlich joine auch gerne mal no stats games um die Zeit zu überbrücken die meine m8s gerade noch zocken etc.

LG

Sucker`

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5

Freitag, 29. Oktober 2010, 11:28

"For the most part we're happy with how the gold mechanics work in HoN, however there are a few issues that directly damage the pace and enjoyment of the game, regardless of if you are winning or losing.

For example, in an evenly matched game, if a team fight occurs and 4 people from each team die, more gold is lost in player deaths than is gained in player kills (assuming no players were on a kill streak and therefore worth bonus gold). The net result is that team fights are, quite often, taking more gold out of the game than they introduce. This is the type of thing that does nothing other than slow the game pace down and indirectly discourages team fights and engagements."

das finde ich auch interessant, wahrscheinlich bekommt man bald auch geld, wenn man stirbt :D

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Diablo

Kongor

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6

Freitag, 29. Oktober 2010, 11:50

"For the most part we're happy with how the gold mechanics work in HoN, however there are a few issues that directly damage the pace and enjoyment of the game, regardless of if you are winning or losing.

For example, in an evenly matched game, if a team fight occurs and 4 people from each team die, more gold is lost in player deaths than is gained in player kills (assuming no players were on a kill streak and therefore worth bonus gold). The net result is that team fights are, quite often, taking more gold out of the game than they introduce. This is the type of thing that does nothing other than slow the game pace down and indirectly discourages team fights and engagements."

das finde ich auch interessant, wahrscheinlich bekommt man bald auch geld, wenn man stirbt :D

Ich hab zwar den ganzen Text nur überflogen, aber ich glaub, sie meinen eher, dass man beim sterben weniger Geld verliert und/oder, dass man für Assists mehr Geld bekommt

Dschonathan

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7

Freitag, 29. Oktober 2010, 11:54

Es geht darum, dass ein Clash den Spielfortschritt sogar einen starken Dämpfer verpasst, statt ihn schneller zu machen.
Sie wollen es jetzt so verändern, dass ein ausgeglichener Clash beiden Teams etwas nützt statt beiden gleich viel zu schaden.
Ob Mathe, Physik, Geschichte oder BWL, frag Hon-Fans.de, wir helfen dir schnell!

8

Freitag, 29. Oktober 2010, 12:24

Sie wollen es jetzt so verändern, dass ein ausgeglichener Clash beiden Teams etwas nützt statt beiden gleich viel zu schaden.


Das Stimmt nicht so ganz, denn ein Clash nützt nie beiden Teams etwas ;)
Es verliert immer einer und der andere gewinnt.
Was atm eben der Fall ist, ist das eine Differenz aus Geld verloren und Geld dazu bekommen überbleibt.
Dies wollen sie ausgleichen.

LG

matthe

Catman

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9

Freitag, 29. Oktober 2010, 12:27

Manche Changes erinnern an die letzten DotA Changelogs. Z.B. reliable gold, also alles Gold was man durch Kills oder Assists bekommen hat geht nicht verloren, wenn man stirbt. Angenommen man hat 3000 gold, und 2900 reliable und man stirbt iwie, dann verliert man nur 100 Gold bis 2900. Aber im Normalfall wird so viel eh nicht eigesammelt, da man es schon vorher ausgibt :P

Zitat von »KD-Gaming.MorpheuZ«

Nachdem nun klar ist, dass HoN definitiv die Rolle und Position von DotA im eSport einnehmen wird, können wir nun ein Team präsentieren, welches mit aus den besten deutschen DotA Spielern besteht (...)

Zitat von »Al-Capwne«

Sobald ein hero paar mal in competitive matches auftaucht bekommt er den nerfstick gnadenlos so tief in den arsch gerammt, dass das blut nur so daraus spritzt!

Zitat von »bigsuicideparty«

hon = dota paralympics?

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10

Freitag, 29. Oktober 2010, 12:53

Ich hab zwar den ganzen Text nur überflogen, aber ich glaub, sie meinen eher, dass man beim sterben weniger Geld verliert und/oder, dass man für Assists mehr Geld bekommt

das war auch nur ein scherz, daher der :D-Smiley
im endeffekt wird es entweder so etwas wie du geschrieben hast oder die idee von dota (siehe matthes post) wird übernommen.

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