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Samstag, 3. Dezember 2011, 11:53

Alt Avatar Mod - Bitte um Hilfe

Moin,

Ich bin im Moment dabei an einer kleinen Mod zu basteln, bei der mir Alt Avatare die mir besser gefallen als die Originale (z.b Charmadon) immer angezeigt werden ganz egal ob der Alt Avatar überhaupt ausgewählt wurde oder nicht.
Da ich leider keine wirkliche Erfahrung in solchen Sachen hab (nur ein halbes Jahr in Informatik WPK mit Java rumgebastelt :/), habe ich mich an schon vorhandenen Exemplaren orientiert (Scorpion Magmus und Female Glacius). Einfach die Zeilen die sich sich bei dem Alt verändern würden in eine neue hero.entity überschrieben und mit Unterordnern zu .s2z verpacken. Leider hat sich nichts getan.
Vielleicht kennen sich einige hier im Forum besser damit aus und können mir sagen, was ich falsch gemacht habe.
Hier ist die hero.entity:

hero.entity

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<hero
name="Hero_Armadon"

team="Legion"
icon="alt/icon.tga"
portrait="alt/icon.tga"
model="alt/model.mdf"
skin=""

passiveeffect=""
spawneffect=""
respawneffect="/shared/effects/respawn.effect"
selectedsound="alt/sounds/voice/select_%.wav"
selectedflavorsound="alt/sounds/voice/select_flavour_%.wav"
confirmmovesound="alt/sounds/voice/move_%.wav"
confirmattacksound="alt/sounds/voice/attack_%.wav"
nomanasound="alt/sounds/voice/no_mana.wav"
cooldownsound="alt/sounds/voice/cooldown.wav"
announcersound="alt/sounds/voice/hero_select.wav"
tauntedsound="alt/sounds/voice/taunt_prior.wav"
tauntkillsound="alt/sounds/voice/taunt_after.wav"
passiveeffect="alt/effects/body.effect"

preglobalscale="1.35"
modelscale="1.0"
effectscale="1"
boundsheight="112"
boundsradius="24"
selectionradius="52"
targetoffset="0 0 92"

category="physical tank"
difficulty="1"
movespeed="295"
turnrate="540"
turnsmoothing="0.05"

maxhealth="150"
healthregen="1.25"
maxmana="0"
manaregen="0.01"

armor="1.0"
magicarmor="5.5"

inventory0="Ability_Armadon1"
inventory1="Ability_Armadon2"
inventory2="Ability_Armadon3"
inventory3="Ability_Armadon4"
inventory4="Ability_AttributeBoost"
inventory5=""
inventory6=""
inventory8="Ability_Taunt"

attackduration="1000"
attackactiontime="500"
attackcooldown="1700"
attackdamagemin="30"
attackdamagemax="40"
attacknumanims="2"
attackoffset="0 120 100"
attackprojectile=""
attackrange="128"
attackstarteffect=""
attackactioneffect=""
attackimpacteffect="effects/impact.effect"
attacktype="melee"
combattype="Hero"

aggrorange="600"
sightrangeday="1800"
sightrangenight="800"
wanderrange="250"

primaryattribute="Strength"
strength="22"
strengthperlevel="2.2"
agility="17"
agilityperlevel="1.8"
intelligence="14"
intelligenceperlevel="2.8"

previewmodel="alt/preview.mdf"
previewpos="0 0 -50"
previewangles="0 0 0"
previewscale="1.25"

storemodel="preview.mdf"
storepos="0 0 -20"
storeangles="0 0 0"
storescale="1.35"
>
<recommendeditem name="Item_ManaPotion" />
<recommendeditem name="Item_MinorTotem" />
<recommendeditem name="Item_RunesOfTheBlight" />
<recommendeditem name="Item_HealthPotion" />
<recommendeditem name="Item_HomecomingStone" />

<recommendeditem name="Item_Strength5" />
<recommendeditem name="Item_EnhancedMarchers" />
<recommendeditem name="Item_PlatedGreaves" />
<recommendeditem name="Item_Shield2" />
<recommendeditem name="Item_NomesWisdom" />
<recommendeditem name="Item_Splash" />
<recommendeditem name="Item_BarrierIdol" />
<recommendeditem name="Item_Damage10" />
<recommendeditem name="Item_BehemothsHeart" />
<recommendeditem name="Item_Pierce" />


<modifier key="Alt" modpriority="1"
altavatar="true"
preglobalscale="1.35"
modelscale="1"
icon="alt/icon.tga"
portrait="alt/icon.tga"
model="alt/model.mdf"
infoheight="185"
previewmodel="alt/preview.mdf"
previewpos="0 0 -50"
previewangles="0 0 0"
previewscale="1.25"
effectscale="1"
selectedsound="alt/sounds/voice/select_%.wav"
selectedflavorsound="alt/sounds/voice/select_flavour_%.wav"
confirmmovesound="alt/sounds/voice/move_%.wav"
confirmattacksound="alt/sounds/voice/attack_%.wav"
nomanasound="alt/sounds/voice/no_mana.wav"
cooldownsound="alt/sounds/voice/cooldown.wav"
announcersound="alt/sounds/voice/hero_select.wav"
tauntedsound="alt/sounds/voice/taunt_prior.wav"
tauntkillsound="alt/sounds/voice/taunt_after.wav"
passiveeffect="alt/effects/body.effect"

storemodel="alt/preview.mdf"
storepos="0 0 -20"
storeangles="0 0 0"
storescale="1.25"

>
</modifier>
</hero>
Ich find es echt erschreckend, wie S2 angesichts der Tragödie in Norwegen 2 Helden rausbringt.

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Thorox

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2

Samstag, 3. Dezember 2011, 14:01

Einfach vorhandenes nutzen:
http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=244716

Der wird zwar nichtmehr aktualisiert, aber die alt avatare, die du angesprochen hast, sind dort zu finden.
mfg
==:pandamonium:==:pandamonium (5): Panda fist!

3

Samstag, 3. Dezember 2011, 14:06

Mhja, danke!
Komisch, dass ich das nicht selbst gefunden hab...
Ich find es echt erschreckend, wie S2 angesichts der Tragödie in Norwegen 2 Helden rausbringt.

Spoiler Spoiler