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_sparkY

Snotter Boss

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1

Mittwoch, 3. März 2010, 19:02

[Guide] Tempest (looking4update)

Tempest-Guide

by _sparkY
In Arbeit!
Inhalt
1. Wer ist Tempest?
1.1 Geschichte
1.2 Startwerte
2. Skills
2.1 Erklärung der Skills
2.2 Skillbuilds
3. Items
3.1 Itembuilds
3.2 Wieso nicht...
4. Spielweise
4.1 Wald
4.2 Lane
5. Friend's & Foe's
5.1 Freunde
5.2 Feinde
6. Abschluss

Wer ist Tempest?


Geschichte
Englisch:
Spirits born of the elements, Tempests howl across the land raining fire and ice alike, indeed even calling great meteors from the heavens. Summoned of old by the Beast Horde, these ethereal beings now are summoners themselves, bringing elementals and even shadows of themselves onto the battlefield. Even their allies view these strange beings with awe bordering on fear.

Deutsch:
Tempests sind Geister, die aus den Elementen selbst geboren wurden. Sie rasen über das Land und bewirken gleichzeitig einen Feuerregen und einen Eissturm. Sie rufen selbst große Meteore vom Firmament. Die Beast Horde beschwor sie vor sehr langer Zeit. Nun beschwören sich diese ätherischen Wesen gegenseitig und werfen die Elemente und Schatten ihrer selbst auf das Schlachtfeld. Sie werden selbst von ihren Verbündeten mit einer Ehrfurcht bestaunt, die schon an Furcht grenzt.

Startwerte

Attribute
Kraft: 17 (+ 2.1 pro Level)
Beweglichkeit: 14 (+ 1.0 pro Level)
Intelligenz: 20 (+ 3.4 pro Level)
Primärattribut

Allgemeine Werte

Gesundheit: 473
Mana: 260
Schaden: 42-48
Rüstung: 3.96
Magierüstung: 5.50
Bewegungsgeschwindigkeit: 300
Angriffsart: Fernkampf
Angriffsreichweite: 500
Angriffsgeschwindigkeit: 0.59

Skills

Erklärung der Skills

:tempest (2):
Glacial Blast

Tempest umfängt ein Ziel mit eisigen Winden und fügt ihm alle zwei Sekunden Erfrierungen zu. Die Erfrierungen fügen 30/40/65/80 Schaden zu und paralysieren es für 0.6 Sekunden. Friert das Ziel 1/2/2/3 Mal ein.

Manakosten: 110/130/150/160
Abklingzeit: 15 Sekunden
Ziele: Gegnerische Einheiten
Zaubertyp: Magie
Zauberreichweite: 600

Erläuterung: Ein großartiger Spell, der einen einzelnen Gegner an der Flucht hindert. Da der Spell mehrmals hintereinander stunt und Schaden zufügt, kann unser Opfer in der Zeit keine Items wie :60px-HomecomingStoneitem: oder :60px-HealingPotionitem: benutzen, um zu entkommen oder sich wieder hochzuheilen.

Fazit: Perfekt zum Gangen allein umherlaufender Helden!

:tempest (3):
Elemental

Tempest tötet eine Einheit, um die Elemete für die Beschwörung von 3 Elementals zu benutzen. Die Elementals halten 35 Sekunden und haben folgende Eigenschaften:
- 200/225/225/270 Gesundheit
- 2 /3/4/5 Rüstung
- 17 Magierüstung
- 16-24 / 24-32 / 34-42 / 43-51 Schaden
- 450 Angriffsreichweite
- 250/250/260/260 Bewegungsgeschwindigkeit
- Replicate: Nachdem ein Elemental 6 Angriffe vollführt hat, heilt es sich vollständig und erzeugt eine Kopie seiner selbst mit der gleichen Restlebenszeit. Angriffe auf Gebäude zählen nicht. Kann nur 1 Mal pro Elemental angewendet werden. Mit dieser Fähigkeit erstellte Elementals besitzen diese Fähigkeit nicht.

Manakosten: 170
Abklingzeit: 35 Sekunden
Ziele: Alle Nicht-Helden-Einheiten
Zaubertyp: Mutation
Zauberreichweite: 700

Erläuterung: DER Wald-Farming Spell!Er lässt uns die meisten Creeps instant töten, um darauf 3 nette Helferlein zu beschwören, die sich auch noch kopieren können. Man sollte dabei aufpassen, dass das Elemental nicht stirbt, bevor es seine 6 Attacken vollführt hat. Dazu nehmen wir den Geist, der von den Creeps angegriffen wird, kurz raus, bis die Creeps ein neues Ziel attackieren, um anschließend den gerade herausgeholten Geist wieder angreifen zu lassen. Auch zum Pushen sind die Elementals geeignet, indem man immer gegnerische Creeps opfert.

Fazit: Lässt Tempest zum Wald-Helden werden und ermöglicht somit eine weitere Solo-Lane - Top!

:tempest (4):
Meteor

Tempest beschwört einen Meteor, der ein bestimmtes Gebiet mit einen AoE von 400 für 8 Sekunden in Flammen hüllt. Die Flammen fügen allen Einheiten pro Sekunde 3%/4%/5%/6% ihrer maximalen Gesundheit als Schaden zu. Fällt Bäume.

Manakosten: 95/110/125/140
Abklingzeit: 25 Sekunden
Ziele: Alle Nicht-Boss-Einheiten
Zaubertyp: Magie
Zauberreichweite: 500

Erläuterung: Synergiert mit unserem Ulti, allerdings ist es sehr schwer, beides an den Mann zu bringen, wenn man nicht gerade "rein zufällig" eine Invis-Rune gefunden hat oder jemand schon vorher einen guten AoE Stun gesetzt hat. Die zweite Option für Meteor ist Pushen bzw. Deffen, gibt aber eindeutig bessere Helden für diesen Job.

Fazit: Wenn man es zusammen mit :tempest (5): benutzen kann, ohne dass die Gegner vorher flüchten können - Gut. Ansonsten ein eher schlechter Spell.

:tempest (5):
Elemental Void

Tempest benutzt seine Mächte über die Elemente und erzeugt in einem bestimmten Gebiet für 4 Sekunden einen Unterdruck, der alle gegnerische Einheiten in einem AoE von 500 30/50/70 Schaden zufügt. Einheiten, die in einem AoE von 400 befinden, werden bewegungsunfähig und zur Mitte des Zielgebiets gezogen. Fügt den gegnerischen Einheiten, die im AoE von 150 um die Mitte des Zielgebiets stehen, 60/100/140 Schaden pro Sekunde zu. Fällt Bäume.

Manakosten: 200/300/400
Abklingzeit: 200/190/180 Sekunden (3 Minuten 20 Sekunden / 3 Minuten 10 Sekunden / 3 Minuten)
Ziele: Gegnerische Einheiten
Zaubertyp: Magie
Zauberreichweite: 250

Erläuterung: Da höchstwahrscheinlich niemand die obige Beschreibung genau verstanden hat, hier das Ganze mal als Bild:
<<epic paint pic here>>
Das Ulti ist - wenn richtiges Timing und ein :60px-PortalKey: vorhanden sind - der Clash-Rocker schlecht hin! Ihr könnt damit prima als erstes in den Kampf porten und euer Ulti einsetzen, ohne auch nur irgendwie Schaden durch nahe Gegner zu bekommen und erleichtert Freunden wie :pyromancer: oder :torturer: ihre AoE's leichter zu setzen und synergiert auch noch mit unserem :tempest (4): . Toll! Leider ist es nicht mit :Item_Intelligence7: aufrüstbar.

Fazit: Eines der Besten - wenn nicht, DAS Beste - Clash-Spells im Spiel!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »_sparkY« (30. August 2010, 16:37)


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Mittwoch, 3. März 2010, 19:04

Reserviert

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3

Mittwoch, 3. März 2010, 19:05

Reserviert...

TRiiX9R

Catman

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4

Mittwoch, 3. März 2010, 19:17

METEOR

Ansonsten ein eher schlechter Spell.

OMFG! 6% Max Hp/Sekunde sind schlecht? Selbst wenn dus nur im Clash auf den Boden machst ist es einfach nur krass.

_sparkY

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5

Mittwoch, 3. März 2010, 19:26

Natürlich ist der AoE Effekt sehr gut. Aber welcher (nicht disablete) Gegner bleibt schon freiweillig im Feuer drin?

Maddest

Catman

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6

Mittwoch, 3. März 2010, 20:12

dann drehn sie dir halt den rücken zu und du kannst deine skills frei ausüben ;)

TRiiX9R

Catman

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7

Mittwoch, 3. März 2010, 21:06

Dann verschwenden sie im Clash wieder Zeit um zu rennen .

Skilla

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8

Sonntag, 14. März 2010, 18:11

Du hast noch 4 Stunden.
Brauch unbedingt nen Tempest guide dann kann der böse Nurn mich nichtmehr flamen =(
hab nicht ganz verstanden, wieso ihr mich trollt?
Ich für meinen Teile behaupte, dass S2 mit HoN die Messlatte für Dota2 sehr hoch gelegt hat.

spitzner

Snotter Boss

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9

Sonntag, 14. März 2010, 20:40

Der Meteor ist sein bester skill (nach dem ulti natürlich) du kannst mit ihm so geil nen ganzen forest wegbrennen, ist z.b. ziemlich geil gegen nen keeper und mit einem keeper natürlich noch besser wenn er sein ulti macht einfach rein mit dem ding und gg schreiben ;)

ClawtheClouds

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10

Sonntag, 14. März 2010, 20:45

Der Meteor ist sein bester skill (nach dem ulti natürlich) du kannst mit ihm so geil nen ganzen forest wegbrennen, ist z.b. ziemlich geil gegen nen keeper und mit einem keeper natürlich noch besser wenn er sein ulti macht einfach rein mit dem ding und gg schreiben ;)


Meteor funioniert auch gut, wenn man ihn einsetzt und dann alle Direkt mit dem Ultimate fängt, dann kommt da schon ordentlich schaden raus :D
So rise up, all ye lost ones
As one we will claw the clouds
Rise up, the forsaken and dethroned
A legion wronged, to claw the clouds

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