Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Heroes of Newerth | Deutsches HoN Forum mit Clan, Wiki und HoN Replays. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

ToonEye

Monkey

  • »ToonEye« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 17

Wohnort: NRW

Beruf: Pro

Hobbys: Pron

Lieblingsheld/en: Arachna, Scout, Predator

  • Nachricht senden


Für weitere Stats aufs Bild klicken

1

Mittwoch, 21. April 2010, 16:15

Guide: Der Scout "I'm like a Shadow

Der Scout ein Guide(versuch) von mir :D
:scout:

Inhaltsverzeichnis:
Vorwort
Stats
Pro und Contra
Skills + How to use
Synergien
Itembuild
Spielweiße
Freunde und Feinde
Replay
Schlusswort

Vorwort:
Ich habe mich entschlossen einen Guide zum Scout zu schreiben, weil er einfach einer der besten Heroes in ganz HoN ist. Da ich noch ein Noob bin aber trotzdem recht gut mit Scout denke ich das ich euch an meinem Wissen teilhaben lassen sollte. Ich will einfach eure Meinung hören.
Da dies mein erster Guide ist bitte ich um nachsehen und konstruktive Kritik im Sinne von "das gefällt mit und das nicht".
So viel Spaß beim Lesen.
PS: Da ich nur Pubb spiele habe ich meine Erfahrungen daher und kann nich sagen wie der Scout im Cw oder Fw ist.

Stats:

Hero name: Scout
Hauptattribut: Beweglichkeit (kurz: agi)
Startwerte: 20 Stärke (kurz: str), 21 agi, und 16 Inteligenz (kurz: int)
Steigerung pro lvl: 1,7 str ; 3,0 agi ; 1,4 int
Bewegungsgeschwindigkeit: 315
Rüstung: 4,94
Rüstungsdurchschlag: 23%
Magische Rüsung: 5,5
Mag. Rüstung durchschlag: 25%

Es fällt zunächst das niedrige Grundleben auf was mit doch schon recht low ist. Wir als agi Hero haben einen guten agi-gain einen mittleren str-gain und einen schlechten int-gain. D.h. wir machen guten dmg und erhöhen nebenbei unsere Rüstung und unsere Evade chance haben dafür wenig hp und sau wenig mana.
Unser Basedmg ist im Mittelfeld, dies machen wir aber durch unser Hatchet wieder weg (mehr dazu im Item Teil).

Pro und Contra:

Pro:
-wenn wir einmal guten farm haben sind wir was den dmg angeht ganz weit oben auf der Liste
-Invis Hero (wir können uns aussuchen welche Ziele wir angreifen und Kämpfen aus dem Weg gehen)
-Eingebauter Critical+Entwaffnen
-Eingebaute Wards mit Aoe silence

Contra:
-wir brauchen sehr viel farm
-wenn wir das early und mid verhauen können wir im Late keinem mehr einen Haar krümmen -.-
-wir sind ein agi und assansinen Held d.h das wir sau wenig hp haben
-Es gibt mehrere Wege unserer Vanish zu Kontern

Skills:
Vanish
:scout2:
Mana Cost: 30
Cooldown: 24.0 / 18.0 / 12.0 / 6.0 Seconds
Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation
Applies Vanish to self.

Attacking a unit with Vanish active will toggle Vanish off and apply Flurry to self for 4 seconds.
Vanish Effects
25% Movement Speed

Unser Hauptskill. Mit ihm können wir so viel anstellen das der Platz wahrscheinlich nicht ausreicht umn es hier zu beschreiben. Diesen Skill nutzen wir in jedem Game und er ist immer zu gebrauchen. Ob man einem gegnerischen Hero auflauert um ihn zu töten, selber flieht (der Gegner setzte gerade die Casting - animation an? Vanish und weg sind wir), ob wir einem flüchtenden Helden hinterherlaufen oder einfach nur die Gegend ausspähen .... es gibt nichts was man mir diesem Spell nicht kann.

Electric Eye
Action
:scout3:
Target Position Range: 100
Radius: 450
Cast Time: 0.8 Seconds
Mana Cost: 50
Cooldown: 30.0 Seconds
Required Leel: 1 / 3 / 5 / 7
Places an Electric Eye at target location. Can be placed without breaking Vanish's stealth.

The eye reveals invisible units and has an unlimited lifetime. If enemy units get within a 150 radius of the Eye, it will be revealed to them. You may have 2 / 3 / 4 / 5 Electric Eyes active at any one time.

Each Electric Eye has an ability that will allow you to destroy it, as well as an ability to detonate, silencing nearby enemies.

Ein sehr nützlicher Skill der es einfach verdient hat geskillt zu werden. Ich hab schon Leute gesehen die ihn gar nicht genommen haben und damit das Potenzial und eine Aufgabe des Scouts vernachlässigen (na gut eigentlich gar nicht machen). Dieser Skill ist ward und AoE silence in einem. Er dient dazu Runen, Creepspots, Wälder aus denen man Ganks befürchtet und so weiter zu überwachen. Man platziert einfach das Eye und hat frei Sicht auf das Gebiet. Leider deckt der Spell keine unsichtbaren Einheiten auf (nh Valk mit Ulti etc) ist aber sonst noch in ganz andere Form zu gebrauchen. Liest man sich den Spell genau durch fällt auf, das man das Eye zerstören kann um die Gegner in einem kleinen Bereich zu silencen, also sie daran zu hinder Zauber zu wirken. Die ist besonders im Lategame wichtig da man so sehr schön Teamkämpfe Einleiten kann. Da das platzieren des Auges Vanish nicht unterbricht kann man es platzieren, es explodieren und somit die Gegner silencen lassen, damit dann die Mates reinstürmen und ihre Spells zünden während der Gegner nur zusehen kann wie das komplette Team auseinnandergenommen wird :D.
Eine ebenfalls nützliche Taktik ist es mit dem Hatchet, an einem neutralen Creespot einige Bäume zu fällen und dann da ein Eye zu platzieren. Da Creeps nicht mehr Spawnen wenn sich ein Ward oder ein Eye in direkter nähe befindet können wir so einen Creespot theoretisch das ganze Spiel ausser Gefecht setzten.

Action
:scout4:

Passive
Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
On Attack: 10 / 15 / 20 / 25% chance to disarm opponent for 1 seconds and deal a 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0x critical strike.

Once disarmed, opponents cannot be disarmed again by the scout for 2 seconds.

Ein gerade im Lategame sehr nützlicher Spell für 1on1 Situationen. Ein eingebauter Critical spart das Geld für teure Items wie Riftshard und das Entwaffnen ist vor allem später bei unserem hohen Attackspeed sehr nützlich um den feindlichen Carrys den Wind aus den Segeln zu nehmen.


Action
:scout5:
Target Entity Type: Nonboss Visible Enemy Units

Type: SuperiorMagic
Range: 1,500 / 2,000 / 2,500
Channeling Time: 0.3 Seconds
Mana Cost: 125 / 175 / 250
Cooldown: 50.0 / 40.0 / 30.0 Seconds
Required Level: 6 / 11 / 16
Activation
After channel time, fires projectile at target that deals 250 plus 10 / 20 / 30% of target's maximum health in Magic damage. Applies Wounded to target unit for 4 seconds.

Vision must be maintained on the target during channel time, or the cast is cancelled.
Wounded Effects
20 / 30 / 40% Movement Slow

Unser gefüchtetes Ultimate. Nur um es nochmal klarzustellen: Der Scout (also wir) holt seine Armbrust vom Rücken und macht den Ultimativen BOOM HEADSHOOT. Wenn das Projektil eintrifft wird unser Ziel geslowt. Da wir uns beim Anvisieren nicht bewegen können ist dieser Spell mit Vorsicht zu genießen. Ebenfalls sei gesagt, das der Schuß abgebrochen wird wenn das Ziel im Nebel verschwindet. Haben wir das berücksichtigt kann der Spaß losgehen. Diese Ulti eignet sich hervorragend um Kills zu stealen, aber das ist NICHT die Aufgabe dieses Spells. Vielmehr dient er dazu fliehende Helden zu Töten oder unseren Mates Zeit zu geben diese einzuholen und dann zu finishen. Dabei ist es wichtig das ein Mate neben dem Ziel herläuft bzw dieses im Sichtfeld bleibt, denn einmal anvisiert und dann abgefeuert verfolgt der Pfeil unser Ziel so lange bis er es getroffen hat (was nicht lange dauert da der Pfeil sehr schnell fliegt). Eine ebenfalls sehr gemeine Kombination ist das Ulti und eine Illusionsrune. Wir werden unsichtbar und schicken unsere Illus drauf. Dann greifen wir an und starten sofort unsere Ulti. Jetzt ist es wichtig eine Illu neben dem Ziel herlaufen zu lassen so das es nicht im Nebel verschwinden kann. Ulti abgefeuert? Dann nichts wie hinterher und den Wicht gefinished (falls das Ulti ihn nicht schon getötet hat).

Synergien:
:scout2: :scout4:
Durch den Vanish greifen wird schneller an was mit ein par Crits belohnt wird dank Disarm und nebenbei den Genger noch entwaffnet so dass dieser keine Chance hat sich zu wehren.

:scout2: :scout4: :scout3:
Das gleiche wir oben beschriebn nur das wir den Genger noch silencen sodass dieser keine Spells wirken kann. Da Vanish eine kurze Abklingzeit hat können wir das Eye platzieren den Gegner silencen, aus dem Vanish herraus angreifen, wenn wir dann glück haben den Gegner entwaffnen und kurz darauf wieder Vanishen. Perfekt oder?

:scout2: :scout4: :scout3: :scout5:
Eine sehr trickreiche Synergie. Hierbei planten wir das Eye auf die Fluchtrute des Gegners (mitdenken) und starten dann mit Vanish unsere Combo. Der Gegner rennt in 80% der Fälle weg. Also Ulti drauf was durch unser Eye perfekt gelingt da wir den Gegner nicht aus den Augen verlieren. Hinterher rennen Vanish ein 2. mal an und tot ist der Böse Kerl.

Skillbuild:

1.Electric Eye
2.Vanish
3.Vanish
4.Disarm
5.Vanish
6.Marksman Shoot
7.Vanish
8.Disarm
9.Disarm
10.Disarm
11.Maskman Shoot
12.Electric Eye
13.Electric Eye
14.Electric Eye
15.Stats
16.Maksman Shoot
17-25. Stats

Warum ich so skille:
Auf lvl 1 machen werder Vanish noch Disarm keinen Sinn da wir nicht genug dmg machen um einen eventuellen First-Kill zu holen (ausser unsere Gegner sind Tower-Runner). Was liegt also näher als unser Eye zu skillen. Damit haben wir einen Ward um die Runenspots zu überwachen. Also bevor das Spiel beginnt zum Runenspot auf unsere Lane und das Eye geplantet. Am besten auf ein hohe Position damit es nicht gleich gesehen und zerstört wird.
Dann Vanish maxen und auf lvl 6 unser Utli ist selbstverständlich. Danach Disarm und dann Electric Eye um mehr Wards zu haben (und somit auch bessere Mapcontrol).
Als letztes die Stats weil es sonst nichts anderes mehr gibt (logisch oO).

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »ToonEye« (22. April 2010, 16:29)


Mr. Advertiser

Neues von unseren Partnern:


Werbung nervt? Jetzt im Forum anmelden!

VenomDD

Catman

Beiträge: 94

Wohnort: DD

Beruf: Koch

Hobbys: E-sports ,Gv, schlafen

Lieblingsheld/en: Pestilence,Slither,Dark Lady,Valkyrie

  • Nachricht senden


Für weitere Stats aufs Bild klicken

2

Mittwoch, 21. April 2010, 16:20

[font='&quot']Activation[/font][font='&quot'] ??? sieht schon gut aus... aber der *'=)(&v,jgxdk=?)?/_ kram stört extrem beim lesen. fix plz. Falls du noch dabei bist.... /ignore^^
[/font]
Der frühe Vogel fängt den Wurm, aber die zweite Maus bekommt den Käse...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »VenomDD« (21. April 2010, 16:22)


ToonEye

Monkey

  • »ToonEye« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 17

Wohnort: NRW

Beruf: Pro

Hobbys: Pron

Lieblingsheld/en: Arachna, Scout, Predator

  • Nachricht senden


Für weitere Stats aufs Bild klicken

3

Mittwoch, 21. April 2010, 16:28

Itembuild:

Es gibt im Grunde kein richtig oder falsch Itembuild. Es gibt den mit dem man am besten zurechtkommt punkt. Ich erörtere hier mal meinen Itembuilld d.h so wie ich ihn immer spiele.

Startitems:


:60px-HealingPotionitem: Eine Potio um ums zu reggen falls wir mal auf die Mütze bekommen sollten.

:60px-Logger'sHatchetitem: Ein Hatchet um besser zu lasthitten und denien.

:60px-Crushingclawsitem: Das erste Teil vom Bracelet um eine wenig mehr hp zu haben.

Dann folgt:

:Item_Lifetube: Um mehr hp zu haben.

:Item_Manatube: Um länger auf der Lane farmen zu können.

Das ergibt:

:60px-Sustaineritem: Um lange farmen zu können und unsere Manaprobleme zu dämmen.

:60px-Marchers: Die normaen Boots reichen ertsmal völlig da wir durch Vanish einen hohen Movementspeed haben der mehr als zufriedenstellend ist.

Midgame Items:

:Item_Splash: Ein gutes Allround item für den Scout. Es gibt uns Manareg um permanet in Vanish zu bleiben, Hp reg um auch nach ein paar hits wieder schnell einsatzbereit zu sein, viel dmg für wenig Geld und einen Cleave Angriff der uns erlaubt noch besser zu farmen
:60px-SteamBootsitem: Um mehr Attackspeed zu haben. Die marchers sind nicht empfehlenstwert da wir schon schnell genug soind (durch Vanish)


:Item_Pierce: Um unseren dmg noch mehr zu pushen. Es skaliert hervorragend mit Vanish und lässt uns einen üblen dmg raushauen.

Dann ein Lifesteal Item. Dabei haben wir die Wahl zwischen:

:Item_ElderParasite: Oder :60px-WhisperingHelmitem:


Beides gibt guten Lifeleech und hat seine Vor und Nachteile. Mit dem Parasit erreicht man einen wahrhaft kranken Attackspeed was aber auf Kosten größerer Verwundbarkeit geht. Wenn man also viele Disabler als Gegner hat solltte man sich den Kauf 2 mal überlegen, denn wenn man gefocused wird is der dmg verherend.
Beim Whispering Helm hat man ein wenig mehr Lifleech dafür aber keinen Attackspeed Bonus. Dafür kann man neutrale oder gegnerische Crepps übernehmen. Eiin geübter Spieler kann so mit dem Minotaurus stunnen und ihn neben dem Ziel herlaufen lassen damit wir unsere Ulti draufhauen können.

Dann sind die meisten Spiele schon vorbei, wenn man jedoch zu viel Geld haben sollte kann man aus folegnden Items wählen:

:Item_Evasion: Ein sehr gutes Item für Scout. Wenn man auf Wingbow geht sollte man bei dem Lifeleech Item auf den Helm gehen. Wingbow gibt uns einen guten Attackspeed eine 30% Ausweichchance die uns vor allem im Lategame sehr hilft und nebenbei nicht zu verachtenden dmg. Ein fast perfektes Item auf scout.

:Item_Brutalizer: Gibt uns eine 25% Chance bei einem Angriff das Ziel zu stunnen und Shcadne zu verursachen. Das man dann eher auf Parasit gehen sollte ist eigentlich klar. Mit dem Imba Attackspeed von Parasite und dem Stun von Bahser sind wir im 1on1 nahezu unschlagbar. In Teamfights nehmen wir den gegnerischen DDs den Wind aus den Segeln und erwischen fliehende Gegner um sie dann zu stunnen und dann zu finishen.

:60px-DaemonicBreastPlate: Wenn man nicht auf Wingbow sonder geht ist die Demonic Platte eine Überlegung wert. Mit dem Shieldbraker und der Platte zusammen haben wir eine geilen Rüstungsreduce und hauen extrem schnell zu. Dazu wird der Whispering Helm bevorzugt.

Falls man total overfarmed ist und gegen die größten Deppen spielt kann man auch mal auf Doombrigner gehen.

:Item_Damage9: Alles was diese Item kann ist dmg dmg und nochmal dmg. Und davon nicht zu wenig. Hat man erstmal den Dommbringer (am besten in ener frühen Phase des Spiels) ist man UNBESIEGAR. Alles was man beachten muss ist, das man nicht stirbt. Da man aber ab der Minute von wo man den Dommbringer an hat gefocused wird ist es mit dem virtuellen Leben schnell vorbei und wenns dann ganz blöd kommt gibt man dem Gegner einen aus, da der Doombringer nach dem Tot liegenbleibt und der nächste ihn aufhebt (meistens ein Gegner). Was liegt also näher sich ein Token of Life bei Kongor zu holen. DAS hat oberste Priorität wenn man nicht als größter Noob in die Geschichte einegehen will.

Das waren die Items die ich auf ihm für Sinnvoll halte. Wenn jdm anderer Meinung ist möge er jetzt Sprechen oder für immer schweigen.

Spielweise:

Early Game:
Wir picken unseren Scout und kaufen uns die Startitems. Dann gehen wir mit einem Mate auf die Lane, bervorzugt einem Stunner oder Disabler. Dabei bevorzuge ich bei Legion die untere und bei Hellbourne die obere lane. Wir laufen sofort zum Runenspot auf unserer Lane und planten das erste Eye. Dann gehen wir zurück (meistens hat das Spiel dann schon angefangen) und probieren die Creeps zu blocken. Dann heißt es den Gegner kennenlernen. Spielen wir gegen einen range heißt es schön vorsichtig und nicht unnötig leben verlieren. Hp 1zu1 abzutauschen ist nicht sinnvoll. Kämpfen wir gegen 2 melees können wir öfter versuchen zu lasthitten und zu denien. Harrassing ist erlaubt sollte aber vermieden werden da wir in dieser Phase recht schwach, sowohl auf der Brust als auch im Angriff sind. Wenn der Gegner am unserem Tower ankommt und keine Creeps mehr da sind(also von uns) greift die Creeps vom Gegner an und lauft in die Richtung aus der eure Creeps spawnen. Das hat den Vorteil das die Creeps weiter hinten bekämpft werden die Gegner somit keine Exp bekommen und ihr ungestört Lasthitten könnt. Wenn ihr es geschickt gemacht habt kommt bereits die nächste Welle und ihr könnt wieder am Tower kämpfen. Wenn euer Mate ein GO starten will aktiviert ohr Vanish und wartet bis euer Mate angreift. Dann habt ihr die Qual der Wahl ob ihr direkt angreift was in 110% der Fällen den Rückzug der Gegner zur Folge hat, oder wartet bis diese einen Gegenangriff starten und euer Mate low ist. Dies hat den Vorteil das ihr draufhauen könnt während die Gegner eurem Mate hinterherrennen. Da das manchmal einen Kill gibt lohnt es sich zu warten^^.
Falls ihr zu sehr pusht (was auch mal vorkommt) lockt einfach die neutralen Creeps aus dem Wald auf die lane und sahnt die LAst hits ab. Ab lvl 6 könnt ihr versuchen Helden die low sind zu killen. Dabei gillt: Auf keinen fall vom einen Ende der Map aufs andere laufen! Seid euch sicher das ihrr den Kill bekommt. Das ganze muss schnell ablaufen, denn wenn ihr zu lange weg bleibt wird selbst der größte Depp darauf kommen das ihr ganken seid und "Miss" in den Chat schreiben. Falls ihr dies beachtet sollte eigentlich nichts schief gehen. ABER: lauft auf keinen Fall wie ein Killgeiler Irrer über die Map um alles zu killen was euch unter die Grapscher gerät. 1. Machen wir noch nich genug dmg um richtig ganken zu können und 2.Droht Suck gefahr, d.h. ihr seid underlvlt, habt keinen Farm oder werdet geganked was den Tot zur Folge hat, und das sollte auf keinen Fall passieren. Apropos Tot. Tode sollten vermieden werden das es uns nicht nur Gold sonder auch Exp kostet was wir beides brauchen.

Zusammenfassen:
-Last Hitten
-Denien
-Wards platzieren
-NICHT sterben

Midgame:
Im Midgame blühen wir auf. Nehmen wir mal an wir hatten guten Farm und sind auf dem besten Wege unsere Runed Axe fertig zu stellen. Wir haben ein oder auch 2 kills bekommen und sind fröhlich am farmen. Runed Axe fertig? Dann kanns ans ganken gehen. Sucht euch ein Opfer aus, was am besten mit einem Mate (also von euch) zu kämpfen hat. Vanish an und rübergelaufen. Dem mate signalisiert das man kommt und das Eye geplantet. Das Eye zerstört, und drauf. Wenn der Gegner läuft (falls er noch nicht tot ist) mit Vanish hinterher und vor ihn laufen. Dann ulti ansetzten und finishen.
So langsam kommen die Kills und wir werden immer besser. TROTZDEM heißt es immer noch farmen denn wir wollen ja schlie0lich das late überstehen. Wir farmen also gemütlich weiter und kaufen uns das erste Teil von Shieldbraker. Unser lvl wird höher und wir kommen bald auuf lvl 16-17 an. Dann beginnt das Late.

Zusammenfassend:
-Farmen
-Gangen (wenn ihr euch sicher seid das ihr den kill kriegt)
-Nicht sterben (nicht so schlimm wie im early, da aber doe downtimes länger werden ist es trotzdem ärgerlich)

Lategame:
So langsam beginnt das Late und wir merken eine Veränderung an unseren Gegnern. Sie werden immer stärker. Um da mitzuziehen heißt es die richtigen Items zu kaufen. Die Teamkämpfe häufen sich und wird werden in unserer Rolle als Einleiter immer stärker von unserem Team gebraucht. Wird haben unsere Items (nicht alle^^) und farmen nur noch ab und zu. Ab hier heißt es Pushen, Druck ausüben. Euer Team pusht die Lane während ihr im Wald (natürlich mit Vanish) guckt ob Gegner im Anmarsch sind. Ist der eine oder manchmal auch der zweite Tower down heißt es sich zurückziehen und die nächste Lane. Wenn ihr schnell genug seid könnt ihr von allen Seiten aus Druck machen.
Wenn ihr den Doombringer habt (und den Parasit) könnt ihr wenn es erlaubt ist gut Backdoor betreiben. Das bedeutet das man in die Gegnerische Base reinläuft ein Tower oder eine Baracke zerstört und wieder abhaut. Dabei heißt es: SCHNELL sein. Lasst ihr euch zu viel Zeit kommen die Gegner und ihr seid meistens schneller down als ihr "Vanish" sagen könnt.
So mit der Zeit wird das Spiel intensiever und die Matches spannender. Ich kann nicht vie dazu sagen, da müsst ihr selbst machen.
Irgendwann steht auf dem Bildschirm groß "VICTORY" und ihr freut euch über ein großartiges Match mit einem Happy End :D

Freunde und Feinde:

Freunde:

Disabler und Stunner:
:pollywog_priest: :puppet_master: :behemoth: Alles was Stunen, slowen oder disablen kann ist gern gesehen.

Heroes die euch im Early helfen:
:Plague-Rider: :glacius: :thunderbringer: Durch sie können wir lange und ungesört farmen. Sie helfen uns zu überleben.

Nighthound:
:night_hound: Diese Combo is absulöt tödlich im Kampf gegen Einzelziele.



Feinde

Disabler und Stunnerr:
:puppet_master: :pyromancer: :with_slayer: Sie sind ebenso unsere Freunde wie unsere Feinde.

Pesti:
:pestilence: Er ist einer unser größten Feinde. Durch seine Utlti sieht er uns permanent selbst durch Vanish hindurch.

Das Hassitem aller Invis Helden:
:60px-BoundEye: Es macht uns sichtbar für alle Feinde in einem kleinen Radius. Wenn der Träger stirbt lässt er das Item fallen und wir können es aufnehmen. Also immer auf den Eye Träger und ab und zu mal das Inventar der Gegner checken.

Blademail:
:60px-Barbed_Armoritem: Wenn wir sehr viel dmg machen kann uns das alles versauen. Es reflektiert etwas von dem Schaden und da wir wenig hp haben machen wir uns dadurch schneller selber Tot als der Gegner.



Replays:

In diesem replay bin ich recht gut vernachlässige nur meine Pflicht als Kampf Einleiter. War leider nur 1 Hat Trick aber das reicht ja völlig^^.

Match-ID: 39019061

So....damit verabschiede ich mich von euch und sage nur "Rate and Suscribe" :D Bin offen für Kritik und hoffe ihr hattet Spaß beim Lesen .
MfG ToonEye

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »ToonEye« (22. April 2010, 22:45)


knallfrosch

unregistriert


4

Mittwoch, 21. April 2010, 16:29

Irgendwas is mit dem [font] tags falsch, und Items fehlen noch. Edit: Verdammt, nach ner Viertelstunde kam noch was :|
Ansonsten kannst du das Skillbuild verkürzen, ab level 17 Stats braucht keine 9 Zeilen :)

Und Nighthound als guten Verbündeten, naja. Damit haben die Gegner doch nur noch mehr Gründe Wards zu kaufen.. was auch dir selbst schadet.

Auch die Laning Freunde sind etwas gewagt, die, die du vorschlägst werden mit dir nämlich um Lasthits kämpfen und sind generell einfach keine Supporter.
Ein DementedShaman wäre mir z.B. lieber auf der Lane.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »knallfrosch« (21. April 2010, 16:33)


tarrens

Predasaur Crusher

Beiträge: 616

Hobbys: Schrauben drehn, Muttern drehn

Lieblingsheld/en: Maliken, Corrupted Disciple,Magmus

  • Nachricht senden


Für weitere Stats aufs Bild klicken

5

Mittwoch, 21. April 2010, 16:39

also irgendwie sind diese [front] boxen sehr nervig, aber das änderst du bestimmt noch.
ich habe zwar kein plan von scout(fast 200games und nicht einmal scout gespielt)#
aber:

Zitat

den Dommbringer (am besten in ener frühen Phase des Spiels) ist man UNBESIEGAR
klingt ein wenig utopisch.
Essen aus der Mülltonne ist auch umsonst, ich bezahl lieber was und geh dafür ins Restaurant.
̿̿̿ ̿' ̿'\̵͇̿̿\з=(•̪●)=ε/̵͇̿̿/'̿'̿ ̿ ̿̿̿

ToonEye

Monkey

  • »ToonEye« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 17

Wohnort: NRW

Beruf: Pro

Hobbys: Pron

Lieblingsheld/en: Arachna, Scout, Predator

  • Nachricht senden


Für weitere Stats aufs Bild klicken

6

Mittwoch, 21. April 2010, 16:40

@ Knallfrosch
Ich bin kein Pro Das habe ich am Anfang geschrirben. Ich habe halt gute Erfahrung mit Ara gemacht da sie einem öfters den Arsch rettet und sinst sehr Lane Dominant ist. Genau so wie Windsoul. Ich kenne ihn aus DotA als ein sehr dominatnter Char im early game.
Aber trotzdem danke für die Kritik. Das mit nh werd ich vielleicht noch ändern ausserdem muss ich noch was schreiben und dann wirst du mehr wissen :D

@Tarrens
Replay kommt noch^^

flecksoh

Kongor

Beiträge: 976

Beruf: Student

Lieblingsheld/en: Soulstealer, Madman, Stormspirit, Puppet Master

  • Nachricht senden


Für weitere Stats aufs Bild klicken

7

Mittwoch, 21. April 2010, 16:50

Ich selber bau bevorzugt Boots,Brutalizor,Whispering,Frostburn...kein Shieldbreaker. Finde Shieldbreaker einfach nicht geil auf ihm :D..Runed Axe ja,aber naja mh :D
[F4P] flecksoh / nike`

Tarosh

Predasaur Crusher

Beiträge: 440

Wohnort: Königreich Württemberg

  • Nachricht senden


Für weitere Stats aufs Bild klicken

8

Mittwoch, 21. April 2010, 16:56

Ist das Ulti vom Scout nicht ein viel besserer Opener als ein Finisher? Macht doch %ual Schaden oder nicht?

/edit: Und dass das Eye Invisgegner nicht aufdeckt ist auch falsch ;) Man kann damit sogar counterwarden.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tarosh« (21. April 2010, 17:03)


ToonEye

Monkey

  • »ToonEye« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 17

Wohnort: NRW

Beruf: Pro

Hobbys: Pron

Lieblingsheld/en: Arachna, Scout, Predator

  • Nachricht senden


Für weitere Stats aufs Bild klicken

9

Mittwoch, 21. April 2010, 16:59

To do Liste:

-Replay einfügen
-Pro und Contra einfügen
-Rechtschreibfehler korrigieren

Flyff

Snotter Boss

Beiträge: 74

Beruf: Zivi

Hobbys: Zocken, mein Mountainbike, Klettern

Lieblingsheld/en: random :D

  • Nachricht senden


Für weitere Stats aufs Bild klicken

10

Mittwoch, 21. April 2010, 17:09

Arachna, Puppet und Wildsoul sind absolut keine Freunde die dir durchs earlygame helfen, da sie

a) Selber Carries oder zumindest Semycarries sind und somit ebenso wie Scout guten Farm im Earlygame benötigen
b) Als Agihelden gerade im Earlygame mit ihren wenig HP Sehr anfällig gegen Nukes sind!

Freunde die dir auf der Lane oder sonstwie durchs earlygame helfen sind eher supporter wie z.b. Plaque, Soulreaper, Glacius, Demented usw...

Ähnliche Themen