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Spicy McHaggis

unregistriert


1

Donnerstag, 30. Dezember 2010, 14:46

Booyaaa - Bombardier Guide

Einführung in die Pyrotechnik


von SkuzZlebuZz




- Vorwort

- Bombardier im Überblick
- Startwerte
- Fähigkeiten

- In Depth Skillbeschreibung

- Skillbuild

- Itembuild
- Itembuild Carry
- Itembuild Support
- Das Coreitem

- Spielweise
- Earlygame
- Midgame
- Lategame

- Freund - Feind Sektion
- Freunde
- Feinde

- Replays und Sonstiges


Vorwort

Herzlich willkomen lieber Leser. Dieser Guide befasst sich mit dem Bombardier, einem kleinen pyromanen Goblin, der großen Schaden anrichten kann. Der Guide soll vor allem Anregungen geben, sowie verdeutlichen, wie man sich in welcher Situation mit Bombardier verhalten sollte. Ich möchte euch mit diesem Guide keinen engen Build vorgeben sondern eure Kreativität anregen und euch einen Einblick in die Spielweise des Bombardiers geben.
Der Bombardier selbst hat sich in relativ schneller Zeit zu meinem neuen Lieblingshelden gemausert und ich möchte euch den Spaß den man mit ihm haben kann nun näher bringen. Hier mal eine kleine Anregung, wozu Bombardier fähig ist.



Gespielt von [MSI]N0tail




Bombardier im Überblick


Bild zur Vergrößerung anklicken.


Es werden folgende Pros und Kontras für uns ersichtlich:

Pro:
- Hohe Attackrange
- Hohe Basisintelligenz und guter Int-Gain
- Starke Attackanimation - erleichtertes Lasthitten
- Starker Slow
- Sehr hohes Nuke- sowie AoE-Potential
- Stun

Kontra:
- eher geringer Basedamage
- 4 Aktive Skills
- 2 Skillshots, welche etwas Übung verlangen
- hoher Manaverbrauch

Potential des Bombardiers:

Semi-Carry / Solo Mid Lane


Durch seine starken Nukes, sowie die Fähigkeit, bereits durch Boom Dust (auf LvL 1) einfach zu lasthitten eignet sich Bombardier sehr gut für die Mitte. Die Solo-Erfahrung kommt ihm auch sehr zu gute, je früher Sticky Bomb auf Level 4 ist, desto besser. Man kann mit ihm sehr aggressiv in der Mitte spielen und mit Geschick sehr früh viele Kills holen. Durch seinen Slow kann er auch bei Ganks von der Mitte aus gut abschneiden. Creepwaves kann er mit Sticky Bomb und Boom Dust in Sekundenschnelle farmen. Er braucht vergleichsweise wenig Items und ist bis zum späten Lategame ein sehr starker Held, was ihn zum perfekten Semicarry macht. Meiner Meinung nach die beste Spielweise für Bombardier - meine späteren Formulierungen (Spielweise, Coreitem) beziehen sich vor allem auf diesen Spielstil.

Eignung: Sehr Gut


Supporter / Dual- oder Tri-Lane


Durch seinen Stun sowie Slow hat er großartiges Teampotential und kann mit Boom Dust sehr gut harassen. Er eignet sich durchaus als Supporter auf Dual und Tri Lanes. Durch seine Fähigkeit schnell eine Creepwave zu farmen kann er in Sekundenschnelle das Gold für Wards auftreiben. Desweiteren ist er sehr unabhängig was Items angeht, was ihn die Rolle der Wardbitch verkraften lässt.

Eignung: Gut bis Mäßig


Supporter / Roam


Es ergibt sich durchaus die Möglichkeit mit Bombardier zu roamen, sein Slow kann sehr nützlich sein, um frühe Kills zu machen. Jedoch braucht Bombardier wirklich dringend die Levels und wäre als Roamer in einem ernsten Spiel fehl am Platz. Desweiteren sollte noch erwähnt werden, das das Roamen an sich eher etwas für Spieler mit Erfahrung ist.

Eignung: Mäßig bis Schlecht




In Depth Skillbeschreibung

Sticky Bomb


75 / 150 / 225 / 300
95 / 105 / 115 / 125
14 Sekunden
Range: 625 / 675 / 725 / 775
Radius für Klebeeffekt: 100
Radius für Explosion: 250

Bombardier wirft eine Zeitbombe, welche sich automatisch an einen Gegner, der sich im 100er Radius des Zielgebiets befindet, heftet. Wenn sie am Gegner klebt gibt sie zudem Vision von diesem und deckt ihn so lange sie an ihm klebt auf. Sollte sich kein Gegner im Radius befinden liegt die Bombe auf dem Boden und kann mit zwei angriffen zerstört werden - sofern sie nicht vorher gezündet wurde oder von alleine explodiert. In beiden Fällen beginnt die Bombe nach der Landung an zu ticken - ihr Schaden erhöht sich nun alle zwei Sekunden um 10% des Basisschadens und es werden zusätzlich alle zwei Sekunden 0,5 Sek Stun hinzugefügt. Auf Level 4 kann Sticky Bomb, an einen Helden geheftet massiven Schaden verursachen. Hier eine von mir angefertigte Grafik zur Verdeutlichung des möglichen Schadens:



Nun zur Platzierung der Sticky Bomb. Es ist mit dem Radius von 100 nicht gerade sehr einfach den Gegner zu treffen, schon gar nicht wenn sich dieser darauf einstellt. Ohne Vorstunner sollte man wissen wann man die Bombe wirft. Man sollte den Gegner beobachten und versuchen seine Reaktion vorherzusagen - am besten kann man dies, wenn der Gegner versucht zu lasthitten. Hier ein Bild zur Verdeutlichung.


Pharaoh hebt seine Waffe und setzt zum Lasthit an - in diesem Moment erwarten die wenigsten Spieler eine Bombe, bzw. sind nicht in der Lage auszuweichen. Solltet ihr die Bombe verfehlen dann versucht sie noch so schnell wie möglich zu zünden, um trotzdem Schaden zu verursachen.

Hier eine Bildserie, die uns zeigt, wie man mithilfe von Bombardment die Bombe setzen kann.


Take that, Sucker`!

Durch den Slow von Bombardment ist es leichter, den Gegner zu treffen, da dieser schwieriger ausweichen kann.


Den Skill selbst solltet ihr ab Level 2 so oft es geht benutzen um den Gegnerischen Helden zu harassen/killen. Er gibt euch enorme Lanekontrolle wenn ihr erstmal richtig gut mit dem Platzieren seid. Hier ein Bild, welches das Schadenspotential und den möglichen Harass auf Level 3 zeigt.


Thunderbringer Max bekommt ganz schön aufs Maul...


Sticky Bomb eignet sich für/zum:
Finishen / Killversuch starten
Farmen
Harassen
Pushen



Bombardment


20 / 30 / 40 / 50
85 / 95 / 105 / 115
14 Sekunden
Range: 700
Radius: 250
Slow: 40 / 50 / 60 / 70% (Slow verringert sich auf 0% innerhalb von 1 Sekunde)

Bombardier schießt mit seinem Mörser auf das Zielgebiet und fügt in Fünf Wellen jeweils pro einzelner Welle Schaden, dem Level entsprechend zu. Gegner im Wirkungsbereich werden kurz drastisch geslowt, was uns ermöglicht Sticky Bomb anzubringen. Dieser Skill sollte vorerst nur einmal gelevelt werden - der Schaden ist zu gering und der Slow steigt auch nur minimal. Man benutzt diesen Spell vor allem wenn man Ganks startet, um schnell Sticky Bomb anbringen zu können und Mates Zeit zu verschaffen. Später kann man Bombardment auch zum Farmen verwenden.


Wirkungsbereich von Bombardment


Bombardment eignet sich für/zum:
Ganken
Teamfights
Pushen
Farmen
Sticky Bomb platzieren


Boom Dust


40 / 60 / 80 / 100
25 / 30 / 35 / 40
Charges werden alle 10 / 8 / 6 / 4 Sekunden generiert (bis zu einem Maximum von 4)
Range: 600
Radius: 250
Dauer: 7 Sekunden

Bombardier platziert 'Boom Dust' an einer beliebigen Einheit. Wird diese Einheit nun in den nächsten 7 Sekunden angegriffen erhält sie und alles im 250er Radius um sie herum zusätzliche Schadenspunkte, dem Level entsprechend. Jeder Angriff gegen eine Einheit mit Boom Dust entfernt jeweils einen Charge und löst den Effekt einmal aus. (Eine Einheit mit 2 Boomdust-Charges muss zwei mal angegriffen werden, Beispielsweise.) Dieser Skill eignet sich herrvorragend zum Farmen/Lasthitten, Harassen und Killen. Er kostet unglaublich wenig Mana und ist sehr effektiv. Hier eine Bildserie die verdeutlicht, wie man mit Sticky Bomb und Boom Dust eine Creepwave hinwegbläst.

Zur Vergrößerung anklicken.

Mit diesem Spell können wir fast so ökonomisch wie Soulstealer creepen und sehr gut Pushen. Eine andere Methode des Creepens mit Boomdust wäre, sich zu den Creeps zu stellen (während sie uns angreifen) und Boomdust via Doppelklick auf Boomdust auf uns selbst anzuwenden.

Um effektiv gegnerische Helden mit Boom Dust zu harassen greifen wir den Gegner an und platzieren direkt danach - also noch während unser Geschoss fliegt - die Ladung Boom Dust am Gegner, welche dann kurz nach dem Aufprall unseres Autohits explodiert. Man kann Boom dust auch vor dem Angriff platzieren, jedoch hat der Gegner dann immer noch eine kleine Möglichkeit vor dem Angriff zurückzuweichen - bei voriger Methode kann ihn nichts (außer vielleicht ein Uphill-Miss) vor dem Zusatzschaden schützen.

Boomdust eignet sich für/zum:

Harassen
Lasthitten / Farmen
Killen
Pushen



Air Strike!


200 / 275 / 350
200 / 300 / 400
140 / 120 / 100 Sekunden
Range: Global
Vektorlänge: 1100
Vektorbreite: 200

Kann durch Staff of the Master verbessert werden.
Staff of the Master Effekt: Jede der Sechs Bomben hinterlässt für 5 Sekunden Napalm, welcher jeder Einheit im Bereich des Napalms 60 / 90 / 120 magischen Schaden pro Sekunde zufügt.

Unser Ultimate - ein bisschen eine Mischung aus Thunderbringer Ulti und Pharaohs Tormented Soul. Man wählt mit dem Linksklick eine Region an und zieht dann den Vektorbereich, in dem die Sechs Bomben einschlagen sollen. Dieser Spell hat eine Global Range, das heißt wir können ihn auf der ganzen Karte einsetzen. Entweder um Flüchtende Gegner(mit wenig HP) zu töten oder um seine Macht im Clash einzusetzen. Folgendes Bild zeigt den Wirkungsbereich von Air Strike!.


Hier eine Bildserie, welche eine verwundete Vietched Hag zeigt, die vom Bombenangriff getroffen wird.


Air Strike entfaltet in Clashes sein volles Potential und ist mit(und auch ohne) Staff of the Master ein extrem starker Clashwinner. Das nächste Bild zeigt das Ulti in Verbindung mit einen starken verbündetem, dem Pharaoh.


Das Ulti kann im frühen Spiel bedenkenlos zum Killen einzelner Individuen eingesetzt werden, im späteren Spielverlauf sollten wir es uns für Clashes aufheben.
Es gibt außerdem für kurze Zeit im Zielvektor Vision (1000 bei Tag und Nacht).

Air Strike! eignet sich für/zum:
Finishen / Killen
Clashen


Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Spicy McHaggis« (2. Januar 2011, 12:25)


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Spicy McHaggis

unregistriert


2

Donnerstag, 30. Dezember 2010, 14:47

Skillbuild


Bild zur Vergrößerung anklicken.


Der meiner Meinung nach sinnvollste Skillbuild mit Bombardier. Wir skillen auf Level 1 Boom Dust - damit wir früh einfach harassen und lasthitten können. Einzige Ausnahmefälle wären Runeganks vor Minute 0 - hier sollten wir je nach Situation abwägen, ob wir Sticky Bomb, Bombardment oder Boom Dust brauchen und situativ den jeweiligen Skill wählen. Ansonsten ist Boomb Dust auf Level 1 die beste Wahl.

Danach bemühen wir uns Sticky Bomb auszuleveln denn sie ist unser stärkster Skill im frühen Spiel und entfaltet (wie schon oben gesagt) früh im Spiel den verheerendsten Schaden. Ab Level 4 ist es euch freigestellt entweder Boom Dust oder Bombardment zu Skillen (was in der Grafik dank meiner PaintSkiLLzZ nicht ganz ersichtlich wird). Ich persönlich skille lieber Bombardment, da es mir erleichtert Sticky Bomb zu setzen. Vor allem gegen Gegner mit Blink (Hag / Magebane, bzw. Gegner die schnell aus Bombardment heraus kommen, lohnt sich jedoch eher Boom Dust. Mann sollte dazu sagen, dass sich in 90% aller Fälle einmal Bombardment auf Level 4 auszahlt.

Unser Ultimate skillen wir immer sobald sich die Möglichkeit ergibt. Nach Sticky Bomb bietet es sich am ehesten an Boom Dust auszuskillen - bei Bombardment steigt zunächst nur der Slow auf effektive Weise, der Dmg ist eher marginal. Als letztes (von Level 12-14) Skillen wir dann Bombardment, alles danach ist selbstverständlich.

Zusammengefasst


Sticky Bomb: Ab Level 2 primärskillen, da mächtigster Earlygamespell (und darüber hinaus auch stark)

Bombardment: Tertiär skillen, bzw. einmal auf Level 4

Boom Dust: auf Level 1 skillen danach sekundär

Air Strike!: immer wenn möglich skillen





Itembuild

Vorab:
Bombardier ist in seinen Items sehr variabel, einen perfekten Itembuild gibt es praktisch gar nicht - ich nenne euch ein paar Mögliche.

Zunächst betrachten wir was Bombardier braucht:
-Survivabillity / HP- als auch Regeneration
-Manaregeneration sowie einen guten Manapool
-eventuell Blink/Escape

Möglicher Startitembuild:

Der Allrounder




Die üblichen Regenrationsitems sowie die Startvoraussetzungen für einen schnellen Chalice + ein paar Minor Totems, welche wir zum Power Supply ausbauen können/sollten.
596


weitere Möglichkeiten:

Bottle first




Für die etwas wackeren Spieler, Bottle first. Durch Boom Dust sind wir nicht direkt auf + Dmg (Minor Totem, Mark of Novice) angewiesen - jedoch bleibt durch Bottle first unsere Survivabillity etwas auf der Strecke. Eher etwas für erfahrenere Spieler. Sollten eure Mitspieler zudem keine Wards gekauft haben solltet ihr unbedingt von einer Bottle als erstes Item absehen.
600

Bottle Rush



Wir verzichten auf ein paar Items um mehr Gold zu haben und eine Bottle zu rushen. Auf diesem Bild sieht man den sichersten Build - jedoch dauert der Rush dann am längsten. Man kann(sollte) auch die Marks of Novice weglassen wenn man wirklich schnell an seine Bottle kommen will.
Variabel

Als Supporter/Roamer

ODER



Sollten wir Supporten (auf Tri oder Duallane) kaufen wir entweder Wards oder Courier - je nach Absprache mit dem Team.
594


Soviel zu den Startbuilds, jetzt worauf wir uns zunächst konzentrieren sollten:



Chalice und Bottle holen - wegen billiger Regeneration(sowohl Mana als auch HP). Power Supply eventuell fertiggestellt haben + obligatorisches Tp (was wir immer dabei haben sollten!) Der Ring of Teacher ist optional und gibt uns ebenfalls etwas Manareg, zudem erhöht er unser Push-Potential wenn er für Creeps aktiviert ist.

Zu den Boots:

Ghost Marchers

:60px-EnhancedMarchersitem:
Die meiner Meinung nach besten Boots für Bombardier - sie geben uns Mobilität sowie einen Geschwindigkeitsbonus der uns ermöglicht an den Gegner heran zu kommen und beispielsweise Sticky Bomb zu setzen. Der Zusatzschaden ist ein netter Bonus.
Gut geeignet

Steam Boots

:60px-SteamBootsitem:
Steam Boots sind eine Möglichkeit jedoch geben sie nur 60 MS und den Attackspeed können wir nicht wirklich verwenden. Brauchen wir zusätzliche HP wegen massiver Nukes seitens der Gegner sind sie eine Überlegung wert. Außerdem kann man sie beim Creepen auf Intelligenz switchen um ein bisschen mehr Mana zu haben und etwas mehr Dmg zu machen.
Optional

Post Haste

:60px-PostHasteitem:
Die besten Boots zum farmen - sie machen uns unglaublich mobil und der MS Bonus von 95 ist auch sehr stark. Vom Gesamtnutzen für Bombardier her unterliegen sie aber den Ghost Marchers. Zudem sind die 2700 Gold relativ schmerzhaft.
Optional

Plated Greaves

:Plated_Greaves:
Extrem Optionale Boots für uns - wenn wir wirklich sehr hart pushen wollen sind sie eine Überlegung wert. Generell sollte in einem Pusher Lineup eher jemand anders diese Boots holen, bzw. Bombardier gar nicht erst vorkommen, ansonsten :
Finger weg

Striders



Die Striders sind ebenfalls eine billige Möglichkeit für hohe Mobilität. Wenn ihr wirklich extrem viel Ganken wolllt könnt ihr euch Striders geben, ansonsten sind Ghost marchers die bessere Wahl.
Optional


Nachdem wir Chalice und Bottle haben steht uns jede Tür offen, je nachdem wie unsere Rolle im jeweiligen Spiel festgelegt ist konzentrieren wir uns entweder auf Support- oder Carry Items. Ich weise hier noch einmal auf Bombardiers Variabilität hin: Bombardier kann auch mit Nomes Wisdom den Carry machen - ihr müsst je nach Situation entscheiden und euch an den oben genannten Kriterien orientieren: Regeneration | Survivabillity | Escape/Blink

Carry Items



Staff of the Master gibt uns einen schönen Boost für unseren HP- und Manapool sowie eine Verbesserung für unser Ulti, was unsere Clash-Power erhöht. Vor allem ein gutes Item, wenn wir Helden wie Tempest | Behemoth | Engineer also Helden mit Clashwinner-Ulti im Team haben.


Die Spellshards erhöhen unseren Magischen Schaden enorm, geben uns Manaregeneration (wenn auch etwas marginal) und etwas Dmg. Zudem ein sehr billiges Item, jedoch bleibt unsere Survivabillity etwas auf der Strecke. Eignet sich vor allem um wichtige gegnerische Ziele wie Starke Carrys (Gladiator | Magebane etc) und Helden mit hohem Schadenspotential (Defiler | Thunderbringer | Wretched Hag) schnell zu töten.


Den Manapool, die Manaregeneration, die HP sowie das Aktiv was Totem of Kuldra uns gibt machen es zu einem schön allrounder Items für Bombardier. Eignet sich vor allem, wenn unser Team wenig Disable hat oder um gefährliche Ziele zu kontrollieren. Kann bei wenig Farm auch durch Stormspirit ersetzt werden.(oder wenn ihr Stormspirit eher mögt). Kann bei gutem Farm durchaus auch im Supportbuild eingesetzt werden.


Gibt uns einen starken Manareg, etwas HP Regeneration und eher trivialen Schaden. Mit dem Aktiv können wir unser Ulti zwei mal benutzen und ganz Vieterth abbrennen. In besonders langen Spielen und mit Clashwinner-Helden eine Überlegung wert. Jedoch relativ teuer.


Guter Manareg- sowie Pool, eine nette aktive Fähigkeit sowie relativ viel Schaden und Attackspeed gibt uns Hellflower - mal wieder jedoch bleibt die Survivabillity auf der Strecke. Eignet sich gegen Helden mit hohem Nukepotential durch Spells (Thunderbringer | Pyro) oder Helden mit Channelings (Succubus | Tempest).


Akzeptabler Dmg und Intboost sowie eine Wombo-Combo aktive Fähigkeit erhalten wir durch Codex. Kann man sich, wenn der Farm stimmt, durchaus holen. Jedoch eher in weniger ernsten Spielen.


Der Sacrifical Stone sollte, wenn wir ihn uns holen wollen spätestens zur 25ten Minute fertig sein. Dieses Item macht, mit genug Charges durchaus Sinn auf uns - es erhöht vor allem unsere Survivabillity und unsere Regenerationsfertigkeiten - es macht uns allgemein zum stärkeren Carry. Generell sind wir jedoch nicht auf die krasse Regeneration durch Sacrifical Stone angewiesen, zudem ist er wirklich teuer und erfordert konsequenten Farm.


Den Nullstone würde ich dem Sacrifical Stone vorziehen, denn er gibt uns ungefähr die selben Eigenschaften + ein nützliches Passiv. Eignet sich vor allem gegen starke Singletarget Spells (Comet | Succubus Hold | Blazing Strike) und im speziellen gegen Vindicators Ultimate.


Bei viel gegnerischem Disable ein Muss für einen Carry. Gibt uns etwas Damage, HP und die Fähigkeit gegen Magie immun zu werden - außer Superior Magic.


Mit 35 Intelligenz gibt es uns einen mächtigen Manapool und durch die Rüstung sowie das Passiv-und Aktiv einen guten Schutz gegen Helden mit viel phyischem Schaden. Eignet sich vor allem gegen gegnerische Agicarrys(Madman | Flint Beastwood| Chronos).


Gibt uns massive Survivabillity und senkt den Cooldown sowie die Castzeit unserer Spells. Im späten Spielverlauf eine Überlegung wert.


Support Items


Nicht vergessen, als Supporter den Carrys den Farm zu lassen, sowie keine Lanes unfarmbar zu machen indem ihr sie zum falschen Zeitpunkt zu stark pusht!

Gibt uns etwas Manaregeneration, ein nützliches Passiv, dank unserer 4 aktiven Spells sowie bessere Pushfähigkeit. Eignet sich wenn wir viel pushen wollen oder/und Teammates mit vielen aktiven/manaintensiven Spells haben. Außerdem auch im Carrybuild nicht fehl am Platz.


Eines meiner Lieblingsitems für Bombardier - gibt einen guten Manapool, ein bisschen Damage sowie einen nützlichen Escapespell der sehr universell einsetzbar ist. Zudem ist es Spottbillig.


Siehe Totem of Kuldra/Carrybuild.


Siehe Carrybuild.


Dieses Item würden wir hauptsächlich wegen dem Passiv holen, um unser Team gegen starken magischen Schaden zu schützen (Behemoth | Magmus | Pyro). Meistens sollte es im Team jedoch andere Helden geben, welche dieses Item bauen.


Eine schnelle Astrolabe eignet sich gut in Push-Lineups sowie gegen Nukes ( Thunderbringer | Witch Slayer).


Optionale Items



Gegen sehr starken physischen Schaden (Pandamonium | Predator) lohnt sich Void Talisman.


Wegen der Stats und dem Modifier diskutabel, jedoch eher ein Item für andere Carrys im Team.


Ähnlich wie Hellflower, eher was für die Kämpfer unter uns. Lohnt sich in den wenigsten (praktisch nie) Fällen - mir fallen spontan keine ein.


Gibt gute Stats und ist vor allem gegen Invisheroes (Nighthound | Scout) ein ganz gutes Item.


In Pusherlineups eine Überlegung wert, ansonsten feck it.


Portal Key ist wirklich nur etwas für Fungames -jedoch trotzdem eine Möglichkeit.


Das Coreitem

Wie bereits oft von mir erwähnt, ist Bombardier sehr variabel. Ein wirkliches Coreitem (so wie zB. Portal Key für Tempest) gibt es für ihn nicht. Denn für Bombardier gibt es gleich ZWEI Coreitems!


Blood Chalice sowie Bottle


Bottle



600
Heilt 135 Lebenspunkte und 70 Mana über 3 Sekunden. 3 Aufladungen.

Die Bottle gibt uns den dringend benötigten Manareg sowie HP-Reg, was uns ermöglicht aggressiv zu spielen. Bombardiers Skills prädestinieren ihn für einen extrem aggressiven Spielstil, der ohne Bottle nicht möglich ist. Die Bottle bringt uns durch das Earlygame und legt den Grundstein für unser späteres Spiel. Die Fähigkeit Runen damit zu Speichern und zu Benutzen bestärkt uns in unserer Rolle des Gankens von der Mitte aus. Durch sie können wir unsere Spells im Earlygame effektiv und oft genug zum Farmen/Ganken/Pushen einsetzen um in unserer Rolle als Semi-Carry aufzugehen. Durch seine Fähigkeit die Midlane schnell zu Tower zu pushen kann sich der Bombardier im entscheidenden Moment relativ sicher die Rune holen - die wenigsten Gegner gehen zur Rune, wenn eure Creepwave am Tower steht, bis auf wenige Blinkhelden kann es sich ohnehin kaum ein Held erlauben.

Blood Chalice



650
Bei benutzung werden dem Helden 150 Gesundheit abgezogen und in 100 Mana umgewandelt. Cooldown 30 Sekunden.
Wenn innerhalb von 15 Sekunden nach dem benutzen ein feindlicher Held getötet, wird der Benutzer um 150 Gesundheit geheilt.

Blood Chalice gibt uns, kombiniert mit der Bottle, den, für das Earlygame, enormen Regenerationsbonus. Desweiteren steigert er geringfügig(jedoch für das Earlygame gut) unseren Mana- sowie HP Pool (die reinen Stats). Die Fähigkeit auf Abruf 100 Mana sofort zu generieren ist für Bombardier unbezahlbar. Kombiniert mit der Bottle können wir in einem Atemzug alle 30 Sekunden 170 Mana in 3 Sekunden generieren. Mit unserem Nukepotential ist es uns zudem möglich die 150 geopferten Lebenspunkte innerhalb der 15 Sekunden zurück zu holen.


Mit ihren Kosten von insgesamt lächerlichen 1250 Gold sind beide Items das Brot und Wasser des Bombardiers. Bereits im Einzelpack sind sie sehr nützlich. Sie müssen so früh wie möglich erworben werden um das volle Potential des Bombardiers zu entfalten - Aggressives Laning | Frühe Kills | Ganking | Pushen. Alle Items die danach kommen sind je nach Lineup eures Teams und der Gegner situativ zu erwerben, sie sind praktisch ersetzlich - Bottle und Chalice jedoch nicht. Benutzt zuerst den Chalice danach eine Bottle Aufladung, um die 150 Schadenspunkte durch Chalice auf 15 Schadenspunkte zu reduzieren.



Spielweise

Earlygame


Das Stichwort für das Earlygame ist ganz klar: Aggressivität
- benutzt vor allem Boom Dust zum Harassen, macht gebrauch von Bombardiers guter Angriffsanimation !
- Sticky Bomb, sobald sie auf Level 2 ist, zum Harassen und Killen benutzen
- kauft euch eure Bottle und euren Blood Chalice (sie sollten ungefähr ab Minute 5 fertig sein, bzw. spätestens zur 10ten Minute)
- kauft euch bis spätestens Minute 7 eure Boots - sie sind extrem wichtig für Runecontrol und Ganks
- sichert euch Runen und geht ganken - vor allem Invis und Haste Runen unbedingt zum Ganken nutzen - mit Illusion oder Double Damage lohnt es sich eher wieder in die Mitte zurück zu kehren
- hört auf eure Teammates wenn sie Hilfe auf ihren Lanes brauchen und unterstützt sie durch Ganks sowie euer Ultimate
- seid aufmerksam und versucht flüchtende, angeschlagene Gegner mit eurem Ulti zu töten
- wenn sich die Möglichkeit(ihr habt eine DD oder Illu Rune | Gegner ist abwesend) ergibt solltet ihr versuchen den mittleren Tower unter Druck zu setzen bzw. zu zerstören


Midgame


Im Midgame sollten wir uns vollständig diesen Aufgaben widmen:Ganken | Pushen
Seht euch als Spielmacher, d.h.:
- durch aggressives Pushen | Ganken eurem Carry Zeit zum Farmen verschaffen
- wichtige gegnerische Ziele - vor allem deren Carrys sowie Türme neutralisieren
- verschafft eurem Team Mapcontrol durch eure Ganks
- erzwingt durch Pushes Teamfights, in welchen ihr durch eure überlegene Nukepower den Vorteil haben solltet
- passt euren Itembuild jeweils eurem sowie dem Gegnerteam an


Lategame


Im Lategame solltet ihr sowie euer jeweiliger Carry den Farm haben um das Spiel zu beenden.
- konzentriert euch nun auf Teamfights und Kongor
- eure Ziele im Teamfight sind gegnerische Helden mit Disable | Hohem Schaden über Zeit
- im Lategame kommt es vor allem darauf an, wie sehr ihr eurem Carry Farm sichern kontet, den gegnerischen Carry klein gehalten habt und wie ihr gepusht habt


How to Kill


Hier eine Bildserie, die zeigt, wie man effektiv einen Gegner tötet.



Wir sehen mich, Bombardier - ich bin Level 6, Chipper ebenfalls. Ich habe eine Haste Rune und möchte diese zum Killen einsetzen. Nun erinnern wir uns kurz zurück - Ich warte ab bis Chipper versucht einen Lasthit zu setzen und ziele mit Sticky Bomb. Obwohl vergleichsweise sehr schlecht gezielt wurde, ist Chipper nicht in der Lage auszuweichen.



Chipper wurde von der Bombe erfasst und versucht zu entkommen. Er wendet zudem noch Focus Buffer an, um sich vor Schaden zu schützen. Ich aktiviere meine Haste Rune, laufe so nah wie möglich an ihn heran und greife ihn an - nicht ohne vor jedem Angriff einmal Boom Dust auf ihn zu zaubern. Nach jedem Angriff laufe ich ein Stück weiter, um in Reichweite zu bleiben. Das sogenannte Orbwalken.


Komisch, der heißt ja auch Max...


Chippers Ende ist nahe - nachdem die Bombe explodiert ist bringe ich eine letzte Ladung Boom Dust an.


Noch ein paar letzte Worte?




Freund - Feind Sektion

Freunde




Helden mit Clashwinner-Ulti. Ihre Ultimates synergieren auf wunderbare Weise mit unserem Ultimate und verursachen verheerenden AoE-Schaden. Weiter Helden: Keeper of the Forest, Behemoth, Bubbles, Magmus, Kraken



Helden mit Singletarget Stuns/Disables ermöglichen es uns Sticky Bomb pissleicht zu setzen und enormen Schaden (v.a.) bei frühen Ganks zu sichern.



Praktisch unser ABF - gibt uns eine unbezahlbar gute Aura, sein Slow synergiert mit unseren Spells, genauso wie sein Freeze welcher es uns zudem ebenfalls einfach macht Sticky Bomb zu platzieren.



Ebenfalls einer unserer engeren Homies - mit Mummywall synergiert einfach JEDER unserer Spells. Ein guter Lanepartner, wenn man nicht in die Mitte geht und auch Pharaoh keine Sololane hat. Man kann sich mit ihm zudem in Selbstmitleid wälzen, dass man keine Sololane bekommen hat.



Wenn wir im Earlygame gute Arbeit leisten, und ihnen Farm sichern werden sie nicht ohne einen Heiratsantrag herum kommen. Weitere Helden: Magebane, Night Hound, Maliken, Pandamonium


Feinde




Gegner mit langen Disables bzw. Fähigkeiten um uns am Casten zu hindern. Besonders Vindicator ist ne echt fiese Biatch. Wie bereits im Itembuild erwähnt können wir uns gegen diese Feinde einen Nullstone oder auch einen Shrunken Head kaufen.



Gegnerische Ganker die uns in der Mitte auf die Eier gehen.



Helden mit der Fähigkeit sich oder andere gegen Magie zu schützen sind ein ernstes Problem für uns. Besonders ein gefarmter Predator.



Ein nerviger Gegner in der Mitte, durch Blink kann sie Runen klauen und einige unserer Spells umgehen. Erfahrenere Spieler sind zudem in der Lage mit einem gut getimten Blink Sticky Bomb auszuweichen. Weitere Helden mit denen dies möglich ist: Magebane, Magmus.



Stellvertretend für gefarmte Carrys die uns auseinander nehmen können.




Replays und Sonstiges

Replays:

Bombardier auf Support: 20523274, 23093908
Bombardier auf Carry: 21097482, 22504121, 23073532

Sonstiges:

ITS DONE. Mann, das war mein bisher längster und mMn auch ordentlichster Guide, vor allem das erstellen hat ORDENTLICH LANGE gedauert. Ich hoffe ich konnte euch nen guten Einblick und Denkanstöße geben. Bin für Kritik jeder Art offen, Rechtschreibfehler werden im Lauf der Zeit auch noch ausgebessert.

Dieser Beitrag wurde bereits 13 mal editiert, zuletzt von »Spicy McHaggis« (1. Januar 2011, 22:35)


Spicy McHaggis

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3

Donnerstag, 30. Dezember 2010, 14:48

Reserviert für Changelog - Möge das Posten beginnen!

Btw wo finde ich die Box, wo ich den Präfix für den Contest reinmachen kann? :O

habs dir mal eingefügt ~kiffkniff

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Spicy McHaggis« (30. Dezember 2010, 14:53)


venom`

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4

Donnerstag, 30. Dezember 2010, 15:12

Exzellenter Guide! Hab richtig Lust bekommen Bomb mal wieder zu spielen.
Mich stören nur die viele Spoiler ;)

Ansonsten:
- Inhaltsverzeichnis durchnummerieren!
- Die Striders fehlen unter den Boots (egal ob gut oder schlecht für Bombardier)
- Bottle, Chalice UND Powersupply ist nicht gut. Gerade wenn man noch auf den Ring of the Teacher geht, hat man mit TP und Boots einfach keinen Slot mehr frei. Mein Tipp: Powersupply gar nicht erst bauen!
- Tablet und Nullstone könnte man noch exklusiv behandeln, da die Items mMn immer gebaut werden sollten (Nullstone: außer es gibt weniger als 2-3 gute singletarget spells)
-Bei den ersten drei Feinden (Succ, Vindi, Polly) vlt nochmal den Nullstone als Konter erwähnen.

Top! Meinen vote haste sicher :thumbsup:

Spicy McHaggis

unregistriert


5

Donnerstag, 30. Dezember 2010, 15:20

danke, Striders füg ich gleich mal ein

6

Donnerstag, 30. Dezember 2010, 15:24

So, habe den Guide jetzt durchgelesen und muss sagen, dass ich richtig Lust auf den Helden bekommen habe.
imo alls sehr gut beschrieben und es fehlt nichts (außer das mit den Striders, ist mir auch schon aufgefallen ;) ).
Destiny/Overwatch PS4 -> add S c h n i e b e r t

7

Donnerstag, 30. Dezember 2010, 15:42

Haha ich bin auch grad an nem Bombardier guide dran
Denke ich bekomme den noch heute fertig

edit: Ich werde aber deinen erst nach der Fertigstellung lesen, um genau zu beurteilen wie viel meiner besser ist trololol
Ich find es echt erschreckend, wie S2 angesichts der Tragödie in Norwegen 2 Helden rausbringt.

Spoiler Spoiler

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DrunkenPenguin« (30. Dezember 2010, 15:48)


Spicy McHaggis

unregistriert


8

Donnerstag, 30. Dezember 2010, 15:45

übrigens Venom, der Screenshot mit Supply/Chalice/Bottle/Ring ist aus nem Spiel, in dem der Ring schnell zu nem Nomes gebaut wurde

9

Donnerstag, 30. Dezember 2010, 15:47

excellenter guide :thumbsup:

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10

Donnerstag, 30. Dezember 2010, 16:15

beim skillbuild.. guck ma genau hin du, du hast das eine bild falsch eingefügt mit lvl 10 skillst du das 5te ma boom dust