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MasterTempus

unregistriert


31

Sonntag, 27. Juni 2010, 12:50

finde das der staff sein muss, weil der die ulti einfach richtig aufpuscht. Und Pk solte auch nicht fehlen.

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DerPanda

Snotter Boss

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32

Montag, 28. Juni 2010, 12:07

finde das der staff sein muss, weil der die ulti einfach richtig aufpuscht. Und Pk solte auch nicht fehlen.
Ja, wenn man so auf 175 Stärke kommt (so als Durchschnittswert) sind das ja immerhin gute 130 Schaden mehr pro Sekunde, dazu noch der Lifeleech, mit Shrunken kann man dann dem Fokus gut entgegenheilen.

33

Montag, 28. Juni 2010, 14:13

Bin ich der einzige, der in dieser späten Phase des Spiels viel eher zu nem weiteren Disable in Form von Sheepstick tendieren würde?
Wir sind ja praktisch schon unsterblich, die Stats nimmt man gern mit und den Gegnerischen Carry weitere wertvolle Sekunden rauszunehmen, respektive sich die Stunner vom Leib zu halten, während man dan Magebage totultit finde ich bedeutend stärker als weiter HP zu stacken.

AnAnAss

Catman

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34

Montag, 28. Juni 2010, 14:18

Bin ich der einzige, der in dieser späten Phase des Spiels viel eher zu nem weiteren Disable in Form von Sheepstick tendieren würde?
Wir sind ja praktisch schon unsterblich, die Stats nimmt man gern mit und den Gegnerischen Carry weitere wertvolle Sekunden rauszunehmen, respektive sich die Stunner vom Leib zu halten, während man dan Magebage totultit finde ich bedeutend stärker als weiter HP zu stacken.

Sheepstick würde ich nur dann kaufen, wenn es keine besseren Träger im Team gibt, imo.

OnkelJoe

Catman

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35

Montag, 28. Juni 2010, 14:46

Es ist nie falsch, mehr als einen Sheepstick im Team zu haben. 7 Sekunden möglicher CC oder 2 Helden für 3.5 Sekunden rausnehmen ist im Clash eine Ewigkeit.

36

Montag, 28. Juni 2010, 14:48

:60px-PostHasteitem: :60px-BarrierIdol: :60px-PortalKey: :Behemoths-Heart: :Item_Intelligence7: :60px-Barbed_Armoritem:

Du hast soeben ein Game gewonnen :)

37

Montag, 28. Juni 2010, 15:25

naja hab die letzten 10 games die ich gezockt habe glaube ich nur Devo gezockt und ich finde einfach der build:

:60px-EnhancedMarchersitem: :60px-Bottleitem: :60px-ShamansHeaddress: = :60px-BarrierIdol: :60px-HelmoftheBlack_Legion: :Behemoths-Heart: :Item_Intelligence7: :60px-PortalKey: bringts am meisten ;)

Edit: ahja und bottle halt für eins der items im late halt austauschen ;) zu wenig space ftw =)
Die Geschichte lehrt die Menschen, dass die Geschichte die Menschen nichts lehrt.

Sorry Kiddo, ich bin nur Oberwortwart BASH.

38

Montag, 28. Juni 2010, 15:57

Wieso schlagen hier so wenige Barbed Armor vor? Ist imo nach etwas Leben eines der nützlichsten Items auf Devourer.

grrinch

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39

Montag, 28. Juni 2010, 16:48

Wieso schlagen hier so wenige Barbed Armor vor? Ist imo nach etwas Leben eines der nützlichsten Items auf Devourer.


das kommt darauf an ob du oft gehauen wirst oder der gegner dich mehr oder weniger ignoriert wenn die nur die mates attacken bringt eine :60px-Barbed_Armoritem: nicht so viel

DerPanda

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40

Montag, 28. Juni 2010, 20:53

Wieso schlagen hier so wenige Barbed Armor vor? Ist imo nach etwas Leben eines der nützlichsten Items auf Devourer.


das kommt darauf an ob du oft gehauen wirst oder der gegner dich mehr oder weniger ignoriert wenn die nur die mates attacken bringt eine :60px-Barbed_Armoritem: nicht so viel
Seh ich auch so, eine Barbed Armor bringt auf einem Tank nicht viel, wenn er nicht attackiert wird und ein Devou mit Barbed Armor ist nunmal nicht die erste Wahl für den Gegner.