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Frehir

Kongor

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11

Freitag, 20. August 2010, 16:25

basic grund ist seine möglichkeit gut zu lasthitte, den gegner zu harras und die runen kontrolle mittels bird UND slowvieh zu halten. außerdem ist er ganker und braucht lvl.

also spielt der bird eine rolle. ist ein moveable ward. kannst z.b. auch beim gegner tower haben oder so, um ganks vorherzusehen oder den gegner auch im shadow zu harrasen
Zur DerRichter: Ich gebe zu, dass du ordenlich Maße hast, aber ich sehe auch viel Fett!

Zitat von »Levias Signatur«

Meme an mich selbst: Gebe niemals ein Bild an Sucker weiter,
dass du nicht selber schon gepostet hast, du wirst es bereuen.

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aCe`

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12

Freitag, 20. August 2010, 16:29

basic grund ist seine möglichkeit gut zu lasthitte, den gegner zu harras und die runen kontrolle mittels bird UND slowvieh zu halten. außerdem ist er ganker und braucht lvl.

also spielt der bird eine rolle. ist ein moveable ward. kannst z.b. auch beim gegner tower haben oder so, um ganks vorherzusehen oder den gegner auch im shadow zu harrasen

100% Agree

Er ist nunmal nen Ganker / Initiate und braucht deswegen schnell lvl 6.
Man kann ja wenn man lvl 6 ist die Mitte jemand anders überlassen und selbst roamen gehen / Tower Pushen ( Man hat mit dem Bird gute Sicht im Wald und braucht keine Wards zu "verschwenden" ).
Der Harras mit den Shards ist sehr krass und man kann damit gleichzeitig 2 oder 3 Creeps lasthitten.

Edit : Mit wem möchtest du Tundra btw sonst auf die Lane stellen? Gibt für jeden Grund eigentlich nen besseren Helden ( Stun, Harrass, Gankpotential )
Welche Sidelane würde sich lohnen? Bottom wegen Farm den er nicht nötig hat und man lieber dem Carry überlassen sollte oder lieber Top wo Tundra keine Chance hat auf Escape ( Valk, Hag, Pharaoh mal als Beispiel ) ?
¯\_(ツ)_/¯

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aCe`« (20. August 2010, 16:35)


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13

Freitag, 20. August 2010, 18:38

Warum müssen denn unbedingt Wards an beiden Runenspots? Ich meine, einfach unten eine setzen und gut ist. Wenn sie nicht unten ist, dann ist sie halt oben. Und unten wird sie halt gesetzt, weil bis dahin der weg am weitesten ist, also falls einem jemand die rune wegschnappt, man net soweit latschen muss. Die obere Rune sieht man ja auch recht flott. Teilweise brauch man aber echt keine Wards, da man nur 3 schritte machen muss und man die obere Rune schon sehen kann. In manchen Games lauft man sogar schon vor, obwohl man noch nicht weiß das die Rune dort spawnt, damit man sicher gehen kann, falls die rune dort spawnt, man sie auch wirklich bekommt. Außerdem läutert das ein "Missing" ein, wodurch eine gegnerische Lane sich zurück zieht, was auf dieser lane kurze Zeit freefarm verspricht und für die gegner exp loose :)

Aber *Back to Topic*. Items würde ich mir Phaseboots, Frostburn, eventuell noch nen Helm machen. Das ist dann ein bisl mehr Tank/Chaser, aber fahre damit bisher eigentlich ganz gut. Was ich aber wichtig finde, ist, dass man zumindest einen Punkt in den neuen Jump macht. Das Teil verhilft einem zu 2 weiteren Hits, falls der gegner abhaut und schneller ist als man selbst, und diese 2 Hits sind manchmal recht entscheidend :)
Too bad, it's me!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Abyssus99« (20. August 2010, 18:41)


14

Samstag, 21. August 2010, 00:43

Tundra kriegt in der Mitte schnell Levels und Farm, um dann ganken zu gehen. Was ist daran falsch?

@Abyssus99
Wer sagt Wards an beiden Runespots sind ein Muss?

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15

Samstag, 21. August 2010, 00:57

Warum müssen denn unbedingt Wards an beiden Runenspots? Ich meine, einfach unten eine setzen und gut ist. Wenn sie nicht unten ist, dann ist sie halt oben. Und unten wird sie halt gesetzt, weil bis dahin der weg am weitesten ist, also falls einem jemand die rune wegschnappt, man net soweit latschen muss. Die obere Rune sieht man ja auch recht flott. Teilweise brauch man aber echt keine Wards, da man nur 3 schritte machen muss und man die obere Rune schon sehen kann. In manchen Games lauft man sogar schon vor, obwohl man noch nicht weiß das die Rune dort spawnt, damit man sicher gehen kann, falls die rune dort spawnt, man sie auch wirklich bekommt. Außerdem läutert das ein "Missing" ein, wodurch eine gegnerische Lane sich zurück zieht, was auf dieser lane kurze Zeit freefarm verspricht und für die gegner exp loose :)

Aber *Back to Topic*. Items würde ich mir Phaseboots, Frostburn, eventuell noch nen Helm machen. Das ist dann ein bisl mehr Tank/Chaser, aber fahre damit bisher eigentlich ganz gut. Was ich aber wichtig finde, ist, dass man zumindest einen Punkt in den neuen Jump macht. Das Teil verhilft einem zu 2 weiteren Hits, falls der gegner abhaut und schneller ist als man selbst, und diese 2 Hits sind manchmal recht entscheidend :)
Es ist gut zu wissen, was der Gegner für eine Rune hat, wenn er sie direkt wenn sie spawnt checkt, deswegen sind wards an beiden runespots gut, außerdem sieht man bei richtigem placement auch ganks durch den Wald kommen, ist also Win-Win.

Keine Puzzlebox auf Tundra = Epic Fail, PK muss nur gegen bestimmte Gegner sein.

Ghost Marches quatsch, du hast sowieso genug slow/stun. Lieber power Treads, da man evtl. ma zwischendurch nen Int oder Lebensboost braucht. Items bin ich eher kein Freund von PK, ist i.wie nich nötig imo. Direkt Puzzlebox und alles Ganken was rumläuft.
Willst du dich unnötig von deinen PBox minions blocken lassen, nachdem der Gegner nach dem stun womöglich wegrennt? (im Lategame sehr wahrscheinlich)

Außerdem: Level 3 Summons gibt nur den besseren Bird, auf Level 4 bekommt man den besseren Slow, den man unbedingt auf Level 7 haben will, außer die Sidelanes sind mass blink heros, gegen die mehr Burst damage durch shards wichtiger ist beim ganken.

Luxury Items sind meiner Meinung nach Frostfield, Hellflower, Nullstone, Breastplate

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »unL|BLABLAFU« (21. August 2010, 01:03)